后续英雄职业设计建议(不喜勿喷)

2024/2/21749 浏览冒险攻略
天使和大蛇的出场搅起来了不少风波,为了避免这种大型的对立,个人一点小建议。
1、从职业平衡方面:主要包含控制、生存、输出三方面。
天使刚出来时,就是因为占据了这三要素,导致被砍了几刀。所以在后续设计职业的时候,三者进行一定的平衡设计。以100分为目前版本满配,拿输出职业举例,那就在输出方面100分,控制方面30~50分,生存30~50分,总体设计下来总分在150~180就好。(目前老职业里面输出基本在英雄职业的70-80分,甚至更低,所以作为英雄职业高点能接受。)
2、伤害溢出问题:
爆炸的输出,大家都喜欢,尤其是在PVE方面,没有人会反感一个能在PVE方面1托5的职业。问题就在于,伤害爆炸不要炸来PVP的天平也倾斜了。英雄职业能强,但是不要英雄职业玩的是核弹,冒险职业拿的二八大杠。
英雄职业的设计一开始的理念有一条是简化操作,简化后也方便新人入场,新人的到来,首要的就是参与PVE,PVE都留不住就更难留住新人PVP了。
设计建议:所以在设计输出数值方面,拿技能倍率举例(没针对什么职业,单纯举例说明):
xx技能:对敌人造成4000%的xx物理/魔法伤害。(冒险职业中,大部分技能倍率也就在2000%上下,加上符文星盘的提成,顶多也就3000%吧),所以在设计英雄职业倍率上,直接一棒子碾压冒险职业,就会造成后续的冒险职业技能倍率提升等问题。所以在设计的时候,英雄职业(PVE向的),xx技能:对敌人造成3000%的xx物理/魔法伤害+对魔物增伤30%。
3、职业多元性:
一味的出输出职业,后续就是隔壁某些游戏,哪儿亮了点哪里。可以出点辅助向的,控制向的,坦克向的。但是各个方向的职业也要能对应给上各个方向的能力,坦就要坦得住,辅助职业不好求新,你可以融合牧师和舞娘的增益buff进行设计就行了,控制向的就像流氓一样,伤害不爆炸,但是能让你放弃键盘。
英雄职业的确是目前版本的当红之子,但是目前英雄职业完全没法让冒险职业停业啊,举几个例子:a、铁匠玩家-老忽怎么替代;b、十字-天使有嘲讽啥的坦克行为吗?
4、题外话:三月我要开始写冒险职业PVP攻略了,200强外的局,我不是啥氪服大佬,只会黑科技,写出来,xd你要削就削,开始混。
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仙境传说ro没钱守护的爱
英雄本来就说是原职业的5转,4转的怎么可能打5转,然后不懂为啥心动抽风换了个名,为后面职业对立埋下个大雷
喵太
这5转跟前面关系甚微[表情_嫌弃]很难接受
Orz
这五转真牵强,什么职业五转了还能切回四转的?我现在想切回二转去念连秒蛋,可以不?
全部 10 条回复
胸口碎两块大石
[表情_微笑]最破坏平衡的还是天使的锁血,机制获胜,一出锁血,后续要是其他职业没有锁血机制都不能根本性动摇瓦尔基里的地位。这是目前的现状。
冒险职业技能的倍率低这个大家都知道,其实xd能改,但是他不,还有就按刺客回转点数武器效果事件来说,如果不清除点数的话,刺客属于大加强了,那会儿我就用刺客去下远古了,表现不错,实际那样的调整属于刚好,可是xd认为这是bug,“修复”了,可见xd对于冒险职业的加强有抵触,属于可以加强,但不能太多的心态。
加强冒险职业应该就是放大其特点,比如十字作为肉盾该有的生存属性,嘲讽和分担伤害的职能,就和楼主说的输出控制生存三项的分值平衡一样,有突出有减弱,最重要的还是有用处。
再说简化这一条,英雄职业技能减少,buff不多,冒险职业往往一个备战还不够放,接连广播体操,优化的方向是要么再给备战加格子,要么减少buff技能,一些直接改被动,也是加强冒险职业的一种方式。
职业平衡的方法方式有很多,但是说到底还是xd愿意去优化才行,但是xd他就是不怎么想弄。[表情_坏笑]
奈非天高达
典型的老双标了,你倒是看看大蛇全身名牌机制废了多少个新旧职业?地位"不能被根本性动摇",这个特点我怎么理解都只能说明天使是一个优秀职业。
论坛玩家
放心,别老是天使锁血挂嘴边。心动会削的。
PVP天使只是恶心。
大蛇是公认的强。为什么呢?因为魔法大佬活不下去,都转大蛇了。可以说一个大蛇是老鼠屎一样的存在。造成了一锅粥都变老鼠屎了。
拿舅妈来说,好像有人说能清大蛇的变身。结果就是所有优先级比变身还低的不可驱散。全部可以被驱散。比如刺客的魂息,搞笑的是心动削弱魂息的时候,并没有把不可驱散写在技能里。本来魂息选都选不中,玩家根本不在意可被驱散,换个程序员,就凉了。
刺客不清点数,刀刀技能。这个按技能描速理解,武器触发的点数不应该被消耗。所以换了个程序员,上V武的时候是这个效果。武器触发的点数确实不被消耗。
心动就是这样子,单一货币写脸上。结果脸都可以不要的。
全部 4 条回复
宫月槿
连职业特色都能抛弃的他们,如今只能靠数值碾压和机制鲨割新韭菜了,冒险职业已经被他们养成仙人球了,想改变现状,建议再来几个【三百】[表情_吃瓜]
Orz
如果无限法师充300能变强,我倒是不介意充十个300[表情_流口水]
淡水咸鱼
他说的三百不是300元,而是300万元[表情_尬笑]
全部 3 条回复
明明无夜
这游戏除了工会战的时候,大佬们经常打PVP吗?而且还有这个延迟,经常莫名其妙打空气,卡住定住甚至艾克大招。各位大佬PVP的乐趣到底在哪里啊。。。[表情_微笑]
喵太
因为pve就那样,玩来玩去就是那些职业上场,有喜欢pve的大佬,咱们就开个辅助喊666就好了[表情_流口水]
Orz
传奇都有人砍了20多年没厌的,这游戏玩pvp我也能理解[表情_微笑]。但是看论坛就明白,不管是tap贴吧还是nga,这游戏最好的攻略永远是pve内容。
Orz
我跟你持相反意见,或者说是有些不同观点。我认为冒险职业的pve能力现在被严重忽视了,心动每次调整给点小恩小惠,加强的幅度完全不足以支撑部分冒险职业改头换面。你比如说我天天念叨的无限法师,作为老牌热门职业,现在是不是就是依托?
喵太
加强老职业的原因就是英雄职业的输出数值炸裂溢出,造成冒险职业乏力。冒险职业如果是作为4转来看待,英雄职业视为5转,那咱也没必要费心思提意见了。
Orz
如果英雄职业是真五转也就罢了,可惜跟旧职业几乎毫无关联啊,连“假”五转都算不上
……….
应该改成12星英雄,四类符文各3个[表情_微笑]
奈非天高达
道理是这样,但你要策划自己站出来发个誓“我们搞的不是职业隔代淘汰机制”,不然你说的都是扯谈。
喵太
全看策划怎么想咯,能接受职业换代,追着数值机制走,换代没毛病,但是没啥特色的英雄职业,提不起兴趣。本来是一个养成型的游戏,养着养着就还剩一身装备和空着六个位置的符文盘子,然后将新职业和符文往里面套。
这是能说的吗(๑•́₃•̀๑)
[TapFamily_看戏]
论坛玩家
敏骑还准备新出个英雄呢。因为敏骑不赚钱了。
宫月槿
以后还有超·骑士、神·骑士[表情_尬笑]
咸鱼干
人才啊,快去心动应聘
喵太
简历已投,望心动自觉[表情_流口水]
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