提供一下士兵天赋的选择思路

修改于2020/09/042030 浏览攻略
萌新第一次写攻略,轻喷。看到有人在问然后翻了一遍,确实无……就想着写一下,顺便大家也可以讨论一下如何最优化搭配。
相关介绍:我们在都府7级时会解锁演武场,初始有1点天赋点,士兵每训练一次,会获得1点天赋点。
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演武场等级和都府等级挂钩,都府每升一级,演武场可以升一级,获得三次训练士兵的机会(即3点天赋)需求大量刀币!因此没有计算错误的话,我们总共可以获得28点天赋需要注意的是,每个演武场各自独立,演武场的效果对原属本城的将领生效。
放一张天赋图
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那么问题来了,只有28点,这么多天赋,要怎么选择?最后一个大技能需要本系20点才能开,也就是说,追求大技能的情况下,21+7是最合适的配置。
一、按功能性选择天赋系
比如,上图全部点的是生存,因为在这座城池里,我用的全是扛线将领,对生存需求非常高。默认左边为步兵,中间为骑兵,右边为器械,具体看你拥有的将池,以及主扛线兵种来选择。例如:蒙三傻和吸血骑齐全,就可以主要点中间骑兵。需要注意的是,骑兵血量的前置天赋,仅对游骑和弓骑生效,但是因为要开天赋,只好加一点。
二、按兵种选择天赋
有的时候我们对同一个兵种有不同的需求,需要又能扛又能打,比如近战骑兵,均有冲锋。我们一旦在非主系里点了9点后,最后的大天赋就可以放弃了,专精强化兵种。
需要注意的是,输出系左列步兵,加强的基本全是远程,诡道系目前看来只有前两行效果明显。这样看来,我们还需要对最终的九队部队做一个功能或兵种上的合理搭配,将其分散在三座城里。
以上,很粗糙,手机我也不知道咋搞,只是提供一个本人稍微粗略的选择思路。大天赋的效果如何,有没有必要,还有待验证。但是有一点确定的是,造攻城车的城必点诡道4点和输出系的攻城。等待大佬指点,社畜有时间了还会系统性地梳理一下。
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