論臂力(二)
2020/09/04289 浏览策划快来
臂力之弱,并非臂力本身的问题,正如身法之强,并非身法本身的问题。
如单纯看属性:
臂力加攻,身法加命中闪避,根骨主血内修练,悟性能拆招省潜能。 多么的正常且平衡,所谓各有所长。
但因武学设定有属性加成一项,以至整个格局失衡,所以,与其说是属性的强弱问题,不如说是武学设定的不完善,因为以现在的武学设定,十分鼓励极限加点,而在极限加点中能兼顾伤害命中闪避的,只有身法配身法武学能达到,使其他属性武学相形见绌,而根骨悟性有发育优势,遗下臂力这孤儿。
救臂力,其实是救臂力武学,如不从属性本身作调整(相信晓枫也认为调整属性机制太难,稍一不慎,会引致更大的失衡),那便要从武学配搭方面做功夫。 这样,能解决失衡的问题又可以赚一笔😎
很明显,晓枫也是在这路子上策划。未来的十象,如果设计得好,将会是拯救臂力武学的救星。 所以,新出的内功必须达致一些条件才能真正发挥作用:
1.大副增加臂力武学的伤害,这样我们便能拨一部分点算去身法,而不致伤害过低。
2.如嗜血经一样增加命中,但是以被动方式,主动增加少量伤害。
3.被动增加挡格机率,每成功挡格一次加一层状态,每层状态增加伤害,最多叠5层。 主动加一直伤技能