2024/02/22336 浏览建议&BUG
1.有考虑手柄适配吗;
2.否决/决定选项太靠近屏幕角落了,握持手机时按着两个按钮手感不是很好,是否可以参考moba类手游的移动键平A键位置和按钮大小自定义设置?或者参考san11的可拖动“是/否”框;
3.部队站在本城上,本城无法继续出征;
4.提案的内容太多有点杂,可不可以自定义部分提案关闭,比如:
调遣(我不需要府有守将)
军情(城池是否空虚自有分寸)
建筑(有空位会建议修弓橹,但是“”平地.路“”上修会影响部队走位,就很没必要修)
委任守将(府委任守将之后就不能委派-运输了,还得到城池详情里卸任就很麻烦,所以我干脆不委任守将了,但麻烦关闭委任守将的提案呀喂)
游说(搞了几次没有成功过就觉这功能很鸡肋了,而且有时提示不在城中?请问是因为俘虏在府中不在主城里吗?还是说游说的对象是敌势力未被俘虏的正常武将?)
运输(府在上回合运输完后,资源全空(强迫症),下一旬募兵比如+53兵力后,提案里会提示粮草短缺,但我还要浪费时间给他运输粮草吗?或许可以留一些粮草给府兵)
5.弓橹太强了,建议削弱(san11顶级大家都建土垒,投石台都不顶用)
6.军事建筑大学耐久度回复太变态了(弓橹搭配府和城墙防守似乎有些简单了)
7.建议部队站在村落、府、主城的时候添加伤兵回复功能
8.官职任免建议添加功绩要求,增强代入感
9.武将培养可以手动设置每季度武将培养优先级,每个武将设置/手动预存培养路线,省得每季都得找哪些武将还没被培养,找到之后还得一个一个判断培养路线,中期武将太多看不过来呀)
10.能不能绑定夫妇移动(比如女方武将在每旬初,默认移动到男方武将所在处,增加一个前线/战时判定(是则不移动)(就体验而言,子嗣应该需要夫妇在同一个所在处)
11.增添集团军设定(参考san14)(强烈建议集团军调遣默认是最高优先级,等武将手头的事处理完之后,默认执行集团军调遣,省得一个集团军等一个人(强迫症))
12.右侧的信息提示建议增加一个“只显示文字,不显示图片”的版本供玩家选择(有时候事情太多不好翻阅)
13.为什么有的武将培养能归源有的不能
14.建议武将列览增加一个 按武将特性、武将技搜索
15.城池委托,第一委托设置成探索,和四个委托都设置成探索有区别吗请问

