论为什么这个游戏新老玩家都在喷
2024/02/224690 浏览攻略
战斗体验
1.冒险分为几个主要影响因素,人物组合,技能词条,遗物,天神
2.对战斗影响最大的是技能词条,这个毋庸置疑,除了召唤,技能词条我推荐大家带3个或者两个输出技能,并引入一个概念,这个游戏所有的状态增幅技能除了辅助的,其余的所有的职业自身的辅助技能全部都是负收益
3.论证我说的话,就拿战斗职业最常用的几个辅助技能举例,火法的激咏,扩散,这两个技能附带很多状态和伤害,但是,这个附带的伤害全部都和技能词条增伤在一个乘区之中(其他伤害),也就是巨火有1000%的技能词条倍率,这时候你点了增伤60%的激咏词条,你的这个其他伤害乘区会变为1060%,实际增伤是百分之几的增伤,明白了吗,同理的蓄力姿态,伏击姿态,远射姿态等等技能,全部都是如此计算的,明白为什么火法没有巨火球的技能伤害倍率词条伤害低到离谱,远射黄金弓满命满强伤害不破10万的原因了吗
3.核心技能词条概率。技能词条在你冒险的时候是三选一,而加上普攻的词条,你大概会遇到50个技能词条,以现在英雄的普遍设计,你需要在这50个词条中找到你的技能核心词条,比如巨火的满能量倍率加55%,远射得按远距离计算等等,这些词条按照概率学的计算,应该是3:50的概率,跟我们现在的抽卡概率应该是较为接近的,按照抽卡平均数的30抽出,你大概需要刷新8次,也就是24抽,就会有50%的概率拿到核心词条,到这里还需要我说这个游戏的问题所在了吗
4.论多输出技能的优势。绝大部分伤害技能的词条设计都是以金色质变词条为核心设计的,如果你有2到3个输出技能,你就会比正常1技能输出2技能辅助的模式多出来2至3倍的概率拿到核心技能词条,这个概率计算以及增伤辅助技能被巨幅稀释的原理好理解吗?如果理解了,你就知道这个游戏怎么玩了,正常这个游戏的能否通关公式是你能否一回合打4%以上的boos输出和能否抗的住,只要你四个英雄配队没有问题,4个职业都有核心技能词条,你就一定可以打出这种效果,没有那就是你职业太弱或者遗物全是散件
5.例外英雄,鳄鱼的怒击和狂血之间的联动无法更替,暗刺的冷血和致命一击无法更替,任何整个转职的四个技能都是配套使用的也无法更替
6.完美的技能词条设计,暗牧的心灵震爆,牧师的惩戒,剑圣的旋风斩,这些属于蓝色紫色金色词条都有用的典范技能
7.召唤为什么强,第一是多次攻击多个行动点,第二是召唤强度属性会加到召唤物的伤害倍率里,这个地方的乘区不在其他乘区里,可以吃满任其他增益,其次才是血神的生命值变伤害天神点