道友目前的情况以及接下去的计划

修改于2020/09/117886 浏览综合
我们是一群长期吸着雾霾的中二少年。
呼吸汽车的废气,我们也想象自己在净化世界。
初出社会时的我们,人们斥我们为“理想主义者”
我们会报以最自豪的微笑,
我们都怀揣着梦想走进这个行业,
张口就是“我有一个梦想”
我们也想要给大家一片乐土,
凭借“福利好”,我们获得了大量玩家的追捧
以为走出一条康庄大道,
挥斥方遵,粪土诸方万户侯。
现实的柴米油盐酱醋茶淋在我们头上,
我们看着白云,脚却不得不在地上行走。
人话篇:
目前我们面临着福利产出溢出的问题,例如1个648,不过6480元宝,一晚上打龙的元宝收入超过2w。这种结构必然导致玩家付费意愿下降,最终的结果就是,游戏收益下滑,同时随着时间流逝,经营成本不断升高,项目的生存问题摆到了眼前,我们也不得不做出一些改变。
但是,我们的一些坚持是不会变的,我们希望我们是一款“白嫖能玩,氪金会爽”的商业游戏,是一款可以玩很久的游戏。
我们希望是道友是一款“白嫖也能玩”的商业游戏。
为了达到这个目的,我们取消元宝的划分,不做绑定元宝,大家充值和游戏过程中获得的元宝,拥有一样的购买力。
同时,我们加入了【龙神降世】功能,玩家每周二四六打龙,可以获取充足的元宝,去购买版本最核心的神仙/装备/道具等。
0氪玩家可以花费时间体验到所有游戏内容。这一点,我们会延续下去!
我们希望道友是一款“氪金能爽”的游戏。
氪金玩家可以通过付费,提升养成速度,获得快速养成的快感,同时在竞争中获得优势。
我们是一款不断更新的游戏。
2016年首发至今,
我们已经走过了4个年头,
每年1次美术版本全面翻新和迭代,
每月1个新的版本上线,
每周1次的体验优化,
我们想通过不断的努力,让这个游戏变得更好。
————关于上周问卷的一些答疑————
大家好,我是《道友请留步》的策划大圣;特别感谢各位道友对本次《道友请留步》问卷的关注与填写;对于大家关心以及反馈的几个问题,容我与大家汇报下:
Q1:幻仙试炼爆率喜人,不知道啥时候能爆出幻彩装备?
A:关于幻仙试炼的反馈,我们会在后续的版本中推出保底机制,通过对参与次数获取奖励进行保底设计,保证玩家的奖励保底获取。
Q2:普通道具可兑换的物品价值低,且很多东西非当下需求的道具,无法提升实力。
A:基于玩家在问卷的反馈,我们对整个物品投放进行回溯,非常认可玩家的反馈。基于此问题,我们将尽快在后续的版本对普通兑换规则进行优化。
优化方案:移除普通道具兑换内容中的非玩家当前等级的道具并新增节日活动普通道具可兑换的物品内容,新增紫金养成等核心资源兑换,提升兑换价值。
Q3:现有活动的累充奖励还在产出金色道具相关,性价比较低。
A:关于活动中累充奖励性价比较低的问题,我们对运营活动的产出进行了复盘;后续将会对此类活动的产出进行优化,方案如下
(1)将原每日重置的神石活动调整为3日重置,提高每期神石累充可获取的神石数量。(即充即享受)
(2)调整原累充的道具奖励,移除金色相关产出,新增紫金养成核心资源。
(3)调整部分主题活动的额外单充礼包,将原紫金选择包调整为幻彩资源选择包。
Q4:高级道具可兑换的内容限量、内容多且杂,需要复杂计算兑换比例。
A:对于节日活动中高级道具的兑换项限量、内容杂的问题我们内部进行讨论后是十分认可玩家提出的问题的,针对问题我们后续也会在版本中对运营活动进行调整优化
优化方案:『优化方案』移除节日运营活动中的高级道具,将高级道具的碎片转化为核心碎片资源包。举例,如原幻彩神仙活动128档次为幻彩神仙碎片包*10+高级道具*8,调整后为幻彩神仙碎片包*20。
Q5:你们是不是要最后捞一波跑路了?
A:我不是,我没有!后续游戏的开发重心会在以联盟为单位的战区对抗玩法+游戏美术品质优化的持续升级,让玩家能够体验更多的联盟体系的玩法。同时,我们也会持续进行关于美术的优化,计划概要后续将会公布在论坛。
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上周关于节日活动即将改版的策划问答推出后,在微信公众号、TapTap后台均有许多道友留言反馈【6元、30元、68元高级道具如果在后续更新中移除,会导致不能自由兑换自己想要的物品】。
小狐狸、小唐僧立刻收集相关反馈并将问题转达给研发团队,周末两天相关同学针对这些调整和反馈进行了反复讨论和回溯,基于道友们的反馈和更好的用户体验出发,研运团队一致决定将对原计划的运营活动优化方案进行调整,调整如下:
(1)保留288及以下档位获取高级道具的设定;
(2)保留多期节日主题兑换的自由度,在新版运营活动中道友们可通过高级道具自由兑换不同主题活动的核心道具。
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