全球行动脑洞向,现代化立体战争思路
2020/09/04213 浏览进阶专区
大家好我是皮皮
众所周知,我一直认为全球是一个卡牌游戏。简而言之就是你出兵,我出坦。
RTS游戏的特色就是一直以来的老三样,暴兵,采矿,A地板。
但是在全球中施工工地的存在大大限制住了我们暴兵的速度,我们需要更合理的利用初始地形来分配建筑,从而达到一个生产资源--武装自身--发展科技--更多的生产资源的一个循环。
这也是很多玩家面对队友开局7矿无力吐槽的原因,开局7矿固然可以让你有一个非常迅速的资源积累速度甚至是科技攀升速度,但同样面对同样经济的开局,无疑是一场豪赌,我赌你不会对我发动攻击,我赌你没发现我在憋大招。
这种行为无疑是可笑的,现代化战争的信息处理可不是飞鸽传信,侦察兵可以很直观的看到对手的一切行为,玩家可以直接针对看到的情况做出相对应的部署。
资源经济是重中之重,但是绝对不要尝试去打破平衡畸形发展。同时也不能忽略防御设施所带来的收益。一个简单的炮塔或者碉堡,换来的往往却是力挽狂澜的局面。我不知道你们有没有遇见过这种情况,在进攻对方时,如果遇上炮塔或者碉堡,就会很头疼,如果硬顶着对方炮塔去拆电厂,拆资源,就会对己方部队造成大量的损失,别小看那么一个小东西,放着不管真的挺疼。但是如果选择先拆炮塔,敌方就有足够的时间在家里补兵或者回援包饺子。除非你的兵力数量够多,质量也不错,不然在游戏初期遇到防御性建筑是真的头疼。一个坦克的资源,换取一个能够削弱对方力量,为己方拖延时间的效果,这其实才是对资源最合理的运用。

侦察的重要性。之前很多帖子力我都提到了侦察的重要性,通过两三个零散的兵力来确定对面玩家的动向以及当前兵种配置是绝对稳赚不赔的。前期甚至可以提前做好准备,在对方去抢夺补给点的时候分割他的部队。后期侦察带来的优势也是非常巨大的,当你提前发现对手的进攻意图,那你完全可以准备一些敢死队拖住对手,派轰炸机去横扫他们,这要比对手乌泱泱打上来以后你再去调兵遣将来的划算。

时机。时机这种东西很难把握,非常厉害的玩家往往很会迷惑对手,这类玩家一般都很善于运用侦察兵和利用对方的侦察体系。就比如说炮车流其实就是一个很好的例子,通过佯攻牵扯主力部队,侧翼偷家猛攻补给站,然后抓住时机调换身份,侧翼牵扯,正面继续消耗。所以能够准确地判断出敌方的打法对接下来的战局走势影响很大。
这个游戏确实可以憋30个坦克一波爆了对面指挥中心,但是很多时候都是还没到那时候,就被别人从地图上抹掉。现代化战争,打的就是一个速度。
兵种搭配。兵种搭配又是一个让我们头疼的问题,每个兵种都有自己的用法,100个突击兵或者30个坦克开过来确实看起来声势浩大,但是在对方能够合理搭配克制的情况下,其实也非常脆弱,孤掌难鸣。一队只能对地或者低空的部队浩浩荡荡走在路上除了被轰炸机和战斗机按在地上暴捶之外没有第二种更好的死法了。

细节把控。这是一个看似很高大上的话题,但其实很低端。低端到有手就能做,区别只是在于有没有更好的去做。最基本的就是残血回收,把血量少的单位尽可能的拉回去,避免时间和资源上的损失。再就是战斗中的兵力补充,当两军对垒势均力敌,一边一波兵框起来A地板,另一边兵力从家里源源不断的补充过来,那么胜负已经很明显了。
还有就是集火,集火是很多游戏中都会用到的要给概念,集中火力,猛攻一点。
当相同数量和质量的两队兵力遭遇,一边是散射辆三轮下来打掉一个单位,另一边是集火攻击,一下一个,这样操作下来根本没有可比性。
集火的同时还要考虑优先级的针对性,当对方阵营力有克制你主力部队的兵种,那还用想,肯定是先打它啊,打不到怎么办?喊飞机啊,喊轰战舰啊,喊队友啊,不会吧不会吧,不会还有人只造了几个坦克就敢上去送吧?
这就是我理解的RTS现代化战争,打资源,打细节,打操作,更重要的是打一个清晰的思路。祝诸位指挥官旗开得胜,武运昌隆!(滑稽)