提几点建议,希望官方能看到吧
2024/02/23247 浏览反馈
第一部分关于游戏性的建议:
1.为了方便大家测试各种技能装备搭配,单人模式下最好出个伤害统计,精确到哪个技能伤害分别有多少,在客厅打木桩的时候可以试用装备,提高木桩的血量(甚至可以无上限),哪怕单人模式通关能看到伤害统计也会增加娱乐性对吧。
2.既然有了方便选择英雄的界面,为什么不一起出方便选择道魂,修罗之力的界面。
3.点修罗之力可以选择一键十点、百点,这样方便大家点修,没必要点一次修罗之力花十分钟吧。
4.道魂系统是不是可以稍微优化一下,缩短解锁的时间,或者出个词条重铸(参考暗*3的装备词条重铸),当然这个我也只在个人角度考虑的,建议而已。
第二部分关于角色的问题反馈:
1.随着大部分玩家修罗之力的提高,游戏设计之初的角色差异被慢慢放大,比如召唤师角色,修罗之力只提升了角色面板而非召唤物,这是不是与角色设计初衷相悖了,召唤师是否可以开局就享受棱镜带来的加成,或者有其他的解决方案。
2.艾凯莎速射技能三风格是否受到了狂风魂力的加持,我看有论坛大佬说狂风下三风格是必出三只箭,但我在游戏中测试发现并不是这样,还是会有单只箭的情况出现。
目前就想到这么多,有不对的地方也请大家指正,谢谢