游戏优化建议,老帝给个机会吧
2024/02/23473 浏览建议&BUG
称帝问题,为什么袁术2,3个城可以称帝,我两个城却不可以称帝,给个建议,放开称帝限制
一个是停战问题
会被对方的箭塔和城池攻击,停战踩到陷阱我可以理解,但是被箭塔城池攻击就不太合理,建议把自动攻击,换成可选择的
而且停战之后,一些外交计谋也没法使用了,我停战,但是可以背后搞小动作吧,挑拨离间驱虎吞狼
同盟也是,同盟后,也会有一些外交计谋没办法使用了,像我这种两面三刀的人,都没法使坏了
另一个就是攻击特性问题,每次别人路过,都会攻击自动一下,就像手欠一样,非打不可吗?就算好感度100,没有其他可攻击目标,就会打你一下,我好不容易培养的好感度,就被降低了,一个正常人,会平白无故的放弃攻击,就是因为还有一个攻击机会没有使用,就要物尽其用???
建议增强AI性能,强化人性,增强纵横捭阖的可玩性,老是打打杀杀的,太单调了。
比如两个较弱相邻势力,附近有一个强的势力时,两个弱势力更容易结盟守望相助,同时又会想趁机兼并对方,既合作又堤防着对方,让弱者会共通抵御强者。
而强者之间会相互骚扰,不能任由别人做大做强,但不会打得两败俱伤,让弱者捡便宜
再比如,一个弱势力,夹在两个强势力中间时,就可以拉扯,可以以投降到一方为要挟,防止另一方攻打,这个时候不需要结盟,也可以向别人求援,别人也可以趁机占取一些小城池屯兵,以做抵御支援使用,以至于一方不会贸然发起攻击,加速别人吞并,为别人做嫁衣


