官方看我!一些硬件没有还是很难受啊
2024/02/23284 浏览反馈答疑
目前游戏系统很多,感觉可以有很多策略玩法,有了一个好的开始。
但是一些硬件不足让人很难受啊。
你们各种元素这么多,但是很多东西游戏内没有进一步的说明,我还不小心跳过了新手教程,没法再进。于是打了老半天我才知道,隐身只能规避远程攻击,贴脸了就不生效了。
以下是我觉得硬件上急需增加的:
1.地图的视角和透视效果,都不是太舒服。可以再尝试调一下。
2.文本说明——长按更详细的说明——很多技能的机制和数值说明,这些都还需要进一步增加或者改善。我到现在也还不明白中毒那个2/50那几个数字到底代表什么。你们的各项数据指标又多,各种地图块也没说明,有些玩着着实比较懵。要不你就把新手教程给我出一个按钮可以重新复习啊。
3.装备的设置是不是有些问题啊?血神三件套,我都有了,结果发现戒指是牧师/法师专属装备,胸甲和另外一个是圣骑士和战士的装备。这一辈子也开不了套装属性啊。
4.战斗请加上可以回看的文本记录。有一把对面精英怪带着9物理护盾8魔法护盾,A了一下我的圣骑士,自己死了。我半天才明白过来他们这些魔像都是玻璃大炮,护盾很高但是血量很低,我有个被打上毒的天赋,直接把他毒死了。
5.操作手感还可以优化。游戏剧情流程、动画流程目前感受偏慢,有时候会有点捉急。远程角色攻击范围的显示还可以优化,范围内无可作用单位建议攻击按键直接变黑。
以上是目前玩了感觉有必要优化的硬件配备。
再说回游戏性,目前总体是满意的,有一些建议,但是我不确定我的这个想法是不是对游戏性是更好的优化,仅供参考。
1.护盾。现在的护盾系统是百分百免疫一次攻击(除少数职业特性),能够理解官方的设计思路但是感觉体验不好,游戏虽然有速度设置但是回合独立计算,所以一回合也就只能行动一轮,那么有时候护盾需要很久才能打破,我目前玩的级别低影响尚不明显,只要破了盾都是秒,整体感受尚不明显。明确的感受就是,八九层盾的大怪,ok无所谓的打!两三层盾的小怪,很烦。
所以有一个想法,改成非100%免疫伤害,按层数叠加成功率,比如一层10%,阻挡伤害成功扣一层。这样既增加了玩家运气爆发一发入魂的爽感,又不会降低太多大怪的防御属性,小怪的清理速度也可以加快提升游戏体验。具体每层的几率数值可以再调整,这种情况还可以靠增加大怪的护盾恢复,来提升游戏可玩性。
2.地块。感觉目前游戏地块效果相对偏少,主要和技能产生互动。可以考虑增加类似草地水面降低移动力等效果,部分职业、阵营、飞行单位等有不同的受益地块。

