什么算恶意流血?不玩博士就算恶意流血?

更新时间2024/2/25925 浏览综合
日常的一个对局,想着研究研究完善打法
本来这局我就是想试一下大门通电后两边门都放个娃娃看看该怎么守,所有天赋也是乱点的,就点了最主要的幽闭恐惧和挽留,底牌压根没用,想着大门通电再发力所有说打倒人也不怎么守,我只能说我是真的很放水了吧,刀也是随便劈,人倒了只要不是太靠近我也没去理,然后对完局后被慈善家阴阳我
1.后面为什么空军被挂,我为什么不立即去挂医生?
我不熟悉地图不知道哪有椅子,我要放气球哪知道会不会被挣扎掉,要是顺便把空军救了呢,风险岂不是很大,还问我最后为啥不顺便把医生流血死,刷个分而已不行
2.我不给破译机会?
四个人要是团结点肯扛两三刀早就能把最边边的机开了,虽说我不知道他们有没有带回光反照通电后能不能起来,但是觉得引开我可行吗?又不傻,所以除了扛刀他们本身就没有机会啊
3.追击对峙
7:00调酒师和我对峙,我在等刷🔥你在等什么?目标根本就不是调酒师,本人不怎么玩什么兜圈圈太无聊了你追我赶的秀什么身法我也不擅长,你秀你的身法我守我的机,你来修我就敲你
4.恶意放血
我有全部倒地没自愈还不挂吗?我打倒后无论前后期都没怎么守吧这水放的,每次来人扶起我都能知道那你还不懂我点了清道夫啊,还不往外爬再扶起,难不成我看着你当我的面救人还不管
评论38
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scapegoat
莫名其妙的打法遇到菜7,不知道你在急什么
scapegoat
你要是觉得你没问题直接退赛后或者跟他对质不就完了,跑taptap虚空对线干嘛
看热闹能怕事大?
分享一下日常,不知道你在急什么
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AOJ小乞丐
这你也就在这种程度的对局玩玩,你根本想象不到现在这版本电机能有多快,那些变态人类能溜你多久,而且厂长守尸的压迫感远比追击的压迫感强多了,你放弃了一个高收益的玩法选择一个低收益的玩法,单纯是对面菜而已
看热闹能怕事大?
额我也没怎么主动追击啊从8:30就都是在守机了,看机子情况开始去守,身法本身就不好主打就是一个偷袭干扰
看热闹能怕事大?
反正一次能守三台机必然要碰面慢慢耗呗,我又不贪刀,你能跑就跑超过机子20米我也不追你,过来根我对峙也没啥问题反正顺带刷刷🔥
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真实者静知
兄弟我看完了你这个套路也有了一个设想:由于这个版本的厂长拿刀难,高阶一点的一般习惯点张狂,三台机左右才击倒第一个人,这时守尸可以考虑打双倒,双倒出来后二挂击倒的人,放救人的人血,然是放娃盯着椅子不跟丢上挂飞,直接杀出去管机子,只击倒不挂来回拉扯剩下的三个人,以消耗道具,逼出自起为主等开门站直接针对没有自起的白板。开门站时主要是看椅子刷点,刷得好就近挂,刷椅子远就继续放血,管门可以两个娃娃管一个门,本体去管另一个门,防拆拖时间
看热闹能怕事大?
通电后娃娃我是想第一时间两边各一个,先走去最近的门和A娃娃调整位置,再用传送去另一扇门与B娃娃调整位置,因为开门速度实在是太快了,开始就一扇门两个娃娃调整位置需要的时间有些长。
想了下第一个人开始流血不大好,倒地难救可能就不会来人,并且淘汰时间太长也不急着救,那就第一个人先挂椅放个娃娃就走,等有人来救先把技能先刷出来随带刷🔥
真实者静知
可以的,很有经验的对应方法。我一般是开门站前确保两娃都在手里,然后直奔近的门去管门,赶走求生者往中场扔娃然后置换一下位置,这个时候如果有娃的半场人多就直接再扔娃一个娃回去封门,走过去管另一个门。(两个娃封的门求生者一般不敢靠近的,所以可以慢慢走过去管另一个门)如果人少则直接从中场扔娃过来管另一个门。(抢时间抢节奏,给求生者上压迫感)
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夜半梦蝶
对面跟人机似的,没见过木炭的慈善,不扎针的医生,人机都比他俩强。至于放血打法别寻思了,厂长要是还打放血,那就不叫监管了,叫菩萨,基本上就是送人赢的。
看热闹能怕事大?
放血是因为方便我能同时一边守机一边守人所以不一定要全部都放血,总的来说还是以守机为主,挂椅求生有两种选择破译或者救人,而椅子和电机一边都不靠在一起,如果找个找个椅子挂这时候有可能出现的情况
1我立马回去守机,但来不及大门通电,人被救走
2我立马回去守机,人被救走
3我守人,大门通电然后过来救人或者不救
4我立马回去守机,他们不救人都来针对我
5我守人,他们全部过来救人不去破译
1、2、3种情况对我不利,4、5种情况又不可能
所以我选择击倒后放电机旁边,有椅子也可以试试挂椅
二传爱吊球
额,现在玩玩可以,就是可能高一点的段位后会发现没想象中那么顺利。不过先不提这个,放血这个玩法一局耗时很长打起来不累嘛,正常对局都是7,8分钟结束的
真实者静知
其实厂长守尸压迫感更强,而放血控场需要你有一个快速反应局势的拉扯周旋的思路,同时还要有高机动性+落地秒人能力,这样的屠夫有破轮,苏三,博士(:,厂长带底牌一刀也是一个很猛的控场屠,但是可能前期追击节奏拿不到。
看热闹能怕事大?
没自起的话挂1流1也很可行,玩流血的原因就是因为有利于地形,所有我才是喜欢把倒地的放在电机旁边,别人是监管找求生,而这边是求生找监管
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流血厂长 - TapTap
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更新天赋
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真实者静知
我也分享一下我的天赋组合:带张狂可以确保厂长首追能力和比较稳定得开出二阶,主打一个保下限
TapTap
正常的等守尸打节奏的天赋,其实玩放血的话可以考虑点一点崩坏,放血流关键点主要是逼出自起,然后后遗症可以让人摸不起来,这样倒地的人才能拖出去处理其它人的时间。对了,顺便给你推荐一个B站上的厂子大佬“在下阿星很细”昨天我看到他已经是榜一厂子了,可以专门钻研分析一下他的对局
真实者静知
18年黄衣刚出来的时候侥幸上了六阶然后退游了,现在回游了换了个号在5阶水平混,游戏理解可能是落后版本了,但是感觉应该还是有点用的。
看热闹能怕事大?
一局一般是30次上下的命中和15次左右的击倒
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