我们又找到了一款可以直播的《彩虹六号》!

更新时间2024/2/235483 浏览综合
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放眼整个FPS游戏圈,很少有哪个游戏能在长青程度和梗的数量上,和《彩虹六号:围攻》有得一拼。
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作为一款“严肃”的战术射击游戏,《R6S》无论游戏内还是游戏外,都有着各种出圈的名梗,哪怕你从来都没有玩过R6S,你可能也听说过:从用炸药将人质炸上天,从而达到“救援人质”的Fuze:
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到化身“拆家”代名词,让每一个玩家一路喊着“八十,八十”,一路冲锋的Sledge:
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再到在国内各大平台禁播之后,玩家们各种突发奇想,通过各种离谱方式绕开禁令来直播《R6S》的“躲猫猫大赛”。
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没办法,毕竟在小规模地图的战术射击游戏中,也没有几款可以和更新沉淀了整整九年,在英雄和战术多样性、地图设计、射击手感、玩家整活力度和节目效果上,可以和R6S掰上手腕。
不过这些梗一般都是在玩家之间产生,并相互流传的。考虑到这些梗有可能会伤害到玩这些英雄的玩家,再加上自认为有着“严肃射击游戏”的定位,育碧官方很少会亲自下场,和玩家一起玩这些经久不衰的名梗。
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当然,这并不代表他们不知道,或者没有听说过玩家们之间的笑话。更有可能的是,他们在整个大的——比如说,把这些梗直接做成游戏。
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OK兄弟们,全体目光向我看齐啊,我宣布个事儿:
我们又找到了一款可以直播的《彩虹六号》!
就是这款,育碧在前两天偷偷上线的《彩虹六号》最新作品——《彩虹六号 SMOL》。
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乍一看,你很难发现这和你熟悉的那个《彩虹六号》有什么关联——游戏从第一人称射击变成了俯视角的弹幕射击玩法,游戏的画风也从原来的写实3D画面变成了可爱诙谐的剪纸风格。
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甚至连科技树和世界观都多了一些魔幻离谱的色彩:
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要是玩R6S的时候撤离人质可以这么方便就好了
但你在游戏中要做的事情,和你熟悉的《彩虹六号》没有太多区别,你依然需要在不同的小地图关卡中,执行那些最惊险的反恐任务:
可能是需要仔细观察敌人的配置与行军路线,以最低的代价潜行进入恐怖分子腹地,暗杀VIP人物:
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也需要在狭小的环境破墙冲锋,扫荡敌人,以最高的效率拯救被绑架的人质:
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更需要在有限的资源下,精密部署装备,在敌人的猛烈攻势下成功守住据点。
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令人安心的封墙和自动机枪
如果说和《围攻》相比有什么最大的变化的话,那可能就是你扮演的不再是一个那些久经战场,技艺精湛的特战干员,而是一名刚刚加入彩虹六号小队,除了一腔热血以外要啥没啥的新兵蛋子。
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玩家需要完成一个个关卡,才有机会逐渐解锁各种战斗技能以及****,成为一名合格的干员。
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当然,作为一款《彩虹六号》世界观下的作品,育碧当然不会让你的老朋友们缺席——进入到游戏的中期,你就有机会将那些你最熟悉的干员们招至麾下,和你并肩作战。
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虽然他们大部分时候都很靠谱——大范围的侦查手雷可以在你进入房间前轻松地探知敌人的配置,并提供充足的控制;而及时的护盾可以让你绝处逢生。
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但如果在紧张的战局中判断失误(或者单纯的脑子一热),触发了干员们的技能的话,他们依然会像你在《围攻》里那个最亲切的队友一样,给你的血压来一次甜蜜暴击。
比如在小队本来就被火力压制的情况下,一锤锤爆墙壁,把更多敌人引过来:
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或者在你放肆输出的时候,在你面前放上一个防爆盾,给敌方BOSS一线生机:
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甚至有可能上演《R6》里面最经典,最令人血压飙升的环节——突破重重守备的你,终于杀到了人质房前,斗气昂扬的你给门来上一脚,直接把躲在门后的人质给踹死了……
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不得不说,这些都是“战术”的一部分——毕竟不经历这些,怎么能从一名新兵蛋子成长为一名优秀的特工呢?
额……说“一名”新兵可能不太准确,更准确地说,应该是一群新兵蛋子——一旦你在任务中死亡,那么你扮演的士兵就真的死亡了。
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而一刻也没有为上一个死掉的士兵哀悼,游戏会立马安排你重新选择一名全新的倒霉……新干员加入战斗。而你之前执行的任务进度,获得的技能加成,乃至关卡进度,都需要重新再来。
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当你死亡并以全新干员的身份重新回到基地后,在《SMOL》里负责给你分配枪械的EMP老爷子***还会给你念叨上一个喜欢的食物和电影——一旦育碧讲起地狱笑话,连撒旦背后也得纹他们。
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纸片人版本的长相还挺形象的
不过和大部分肉鸽游戏一样。在一次次死亡间,玩家还是可以继承一些局外加强的元素。在基地最上方的“力量之书”处,玩家可以通过积分,永久解锁一些作战技能——而这些技能树的分支,则是由《彩虹六号》的四支小队:赤锤、蝰蛇突袭、灵瞳以及狼卫来分别命名。
而技能树也分别对应着这四支小队在设定中最擅长的内容——狼卫的技能树负责加强角色的生存能力,灵瞳则负责角色的破解与潜入能力。
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但如果仔细阅读一下这些技能的说明,你就会发现——里面暗藏着的都是玩家之间流传已久的经典老梗——
比如这本迅剑传奇,说的可能就是技能看起来是在超快冲锋,实际上看起来更像是在逃跑的干员Oryx:
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而这本藏在赤锤技能树,号称摧毁一切,让队友也不要忘记留意周遭的人的打击之书,说的大概就是让轰天轰地,所有队友都瑟瑟发抖的干员FUZE了。
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而持盾者传说,自然说的那位靠一个盾牌横行R6无数年的无数年的“大盾”Montagne了。
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可以说,读完了这本“力量之书”,就精通了R6玩家之间的各种黑话,可以轻松助你在R6老玩家之间谈笑风生。黑自己黑的最狠的,果然还是官方啊!
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除了开涮干员以外,育碧也没有忘记开涮一把玩家——他们知道,彩六的干员们作为最爱拆家的玩家群体,经过之处,一定鸡飞狗跳,他们甚至把关卡中摧毁的家具数量做成了一个计分工具——喜欢拆家?这就让你拆个痛快!
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除了玩梗之外,《SMOL》还有没有别的可取之处呢?
有,比如说——他真的很好玩。
作为一款挂着《彩虹六号》IP的游戏,《SMOL》在装备的多样性上并没有做出妥协:大量的枪支会随着玩家的成长逐步的解锁,每一把的手感和作战属性都有着显著的区别——有的伤害更高,但击退效果差,在防守战上则有着明显的劣势;有的枪支虽然弹药量低,但更加精准,适合在远程掩护之下放风筝远程打击敌人。
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而除了优秀的射击手感之外,另一个《SMOL》继承下来的系列优秀传统,就是无比混乱的战场——在狭小的关卡里,战场的形势每一秒都在发生着显著的变化。因此和其他俯视角射击游戏相比,《彩虹六号 SMOL》需要玩家处理的信息量是更多样且复杂的——
冲进门之后先要秒掉哪一个最有威胁的敌人?弹匣打空之后,在哪个地方换弹才能保证不会被敌人射成筛子?在复杂的房屋里,怎么前进才能绕开数量最多的敌人,并顺利救走人质?这些瞬间决策的烧脑程度,某种程度上并不亚于打开电脑玩一把《围攻》。
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而且,不要忘了《SMOL》永久死亡的肉鸽机制,让玩家在队友选择,装备购买,战略选择,甚至面对敌人的对策上都需要更加谨慎与正确——一旦你死了,就得一切从零开始,没有队友帮你收拾场面,续上一命——某种程度上,这种刺激程度相当于你在《围攻》里在打只剩自己最后一个人的残局——而且是从头到尾一直在打。
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而在迈过新手的紧张期和有了足够多的技能之后,《SMOL》玩起来就真的非常爽快了——和更加现实严肃的正传相比,加了一点魔幻元素的《SMOL》在技能的配置上夸张了许多——玩家可以化身炸弹专家,炸烂一整片墙壁,用EMP眩晕一整个房间之后肆意扫射。
也可以变身《黑客帝国》里的主角,用最快的速度躲过枪林弹雨,轻松刺杀敌人头目后飞速逃离现场。
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虽然说在游戏设计上,紧张刺激和轻松往往是一对相悖的概念。但是只要不在阴沟里翻船,《SMOL》带给你的则一直是这种快节奏、爽快、但又紧张的高肾上腺素体验,但相对《彩六》正传的体验又少了一丝笑不出来的严肃和血压飙升的感觉。
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而除了在游戏内给你减负,以良心知名的育碧也没有忘记在游戏外给你的钱包减负——《SMOL》游戏全流程免费,没有氪金也没有广告,想特地找个为这个游戏多花点钱的地方都找不到。可能是考虑到玩家在游戏里被各种恐怖分子背刺已经很累了,再在付费上背刺你也不太合适吧。
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你需要做的,就是开一个Netflix会员——就是用来看电影电视剧的那个Netflix会员,最低每个月8.99美元,在爽看正版《黑镜》《鱿鱼游戏》等大热电视剧的同时,顺便把游戏玩了。
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悄悄告诉你,除了《彩虹六号》以外,开通Netflix会员甚至还能免费畅玩经典的《GTA》三部曲手机版。
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眼瞅着推荐差不多快写完了,我又打开了《彩虹六号 SMOL》。在枪林弹雨之中横冲直撞,四处轰炸,将一套原本温馨的四居室拆成了废墟,最后潇洒的带着人质撤离。
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虽然一时分不清到底我是恐怖分子还是对方是恐怖分子,但我突然感觉,生活中的压力在打完一局之后都小了不少。
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可能是平时在《围攻》里严肃反恐真的已经很累了,所以不如偶尔拿起手机,来上一次轻松的特工行动,射爆一切,为纸片人世界带来核平的一天。
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*没有人质在撰写本文过程中受到伤害。
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