后遗症、幽闭恐惧分析

更新时间2024/2/27354 浏览综合
无自起正常倒地治疗27秒+1.5秒
X秒+Y秒(X为自摸,Y为队友救治)
本身-10%自摸上限
后遗症-30%自摸上限
共-40%自摸上限
★零加成±0%
18秒+6秒上限总30秒
★恶化+5%崩坏+25%恐慌+3×4%共+42%
31.034秒+10.334秒上限总41.368秒
后遗症自摸减速比零加成为+3.25秒
每点一层后遗症是2.583秒比之前+1.083秒
★不屈-20%医者-25%(避难所-6×30%)共-45%(-222%)[队友不算不屈(算1层避难所)共-25%(-55%)]
12.413秒+4.8秒(5.538秒+3.87秒)上限总17.213秒(9.408秒)
后遗症自摸加速(避难所)比零加成为-2.4秒(-3.097秒)
每点一层后遗症是1.2秒(0.9675秒)比之前-0.8秒(-1.0325秒)
注:不屈队友无法触发,避难所每局最多触发7次,一人最多触发6次
★两者抵消-3%(避难所-6×30%)共-3%(-183%)[队友为+17%(-13%)]
17.475秒+7.228秒(6.36秒+5.309秒)上限总24.703秒(6.36+5.309秒)
后遗症自摸相互抵消(避难所)比零加成为7.228*0.75秒(-2.91秒)
每点一层后遗症是1.456秒(0.53秒)比之前-0.035秒(-0.94秒)
                               •••分割线•••                                 
正常开门需18秒
幽闭恐惧开门需60秒生效20秒
幽闭恐惧失效后20秒=6秒
剩下开门只需12秒
总共用时32秒
比正常开门多出14秒
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真实者静知
呃,首先道个歉,昨天我记错了正常开门需要时间,现在看到你的各例详细数据分析,真的很震撼;然后顺便指正一点:正常自起和后遗症自起的区别,一个关键因素就是控场时求生者来回拉扯,会有一个赶路支援的时间,而这个赶路时间则是你控场抓节奏的关键,他赶路时你可以回防,也可以去抢节奏。
比如说:同样是没有自起的人,无后遗症的压进度到90%,差不多是摸2秒再一摸就能起身(无插眼崩坏,求生者有小天赋buff),就算是你回防的快赶过来了,也是吃一刀就能摸起身的局势,没有自起的人起身后,场上可以行动,需要去处理的人多了一个,这求生者的节奏就又续上了。有后遗症,进度压到60%,这个时候如果你注意绕着他打防守的话,两个人过来打团连吃4刀的时间都摸不起来的,(实战中是这样的)所以我之前说"满后遗症的人摸不起来"是在指你防守控场时,求生者强行过来打团也摸不起来,他起不来这时场上就是有人无法行动的效果,求生者就不能续上节奏了。
局势具体情况不是说他纯摸起来能拖多久时间,而是说在一个控场拉扯中把想将他摸起来的人在周旋过程中能拖住多久时间,(他和你周旋时是无法做其他事情的,如果被你逼远了,想回来继续摸人则有一个赶路时间,这个时间内他修不了电机,也不能去支援队友、补状态,所以可以认为是无法做任何事情的)而这个时间内同时还能额外逼迫求生者支付更多的代价(道具和血量状态)
看热闹能怕事大?
那个后遗症算错[表情_捂脸哭]应该是按加减法算的
看热闹能怕事大?
不会玩那就去玩求生被这个角色虐就行正所谓久病成医,竞技游戏嘛,不会玩那就多挨打就会了
全部 3 条回复
真实者静知
这个帖子修改更新后各项数据具体分析看着感觉是真的强,上次看到像这么详细严谨的数据分析推论还是在《诸神皇冠》的大佬帖里见过(诸神皇冠也是一款非常好的游戏,不知道你有没有接触过,顺便安利一下)
真实者静知
第五还是真的很少见这种严谨的数据分析帖
看热闹能怕事大?
这个月才在诸神发了个小攻略[表情_狗头]
真实者静知
还有一种方法,也可以去大神观战那一栏去观战学习,可以思考大神他们是怎么处理各种情况的,为什么有时候我打不出来的效果他们能做到,他们操作处理和我有什么不同。这样可以通过对比来学到新的对局势处理的思路和策略。
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(暂时在五阶养老,还没有打上去)
真实者静知
看着突然感觉有个不对的地方:你说后遗症降低了2.7%的自愈上限,
呃,正常上限90%满后遗症上限60%,按道理来说自起耗时应该是从10%完整进度提升至40%完整进度,不像是2.7%。感觉你刚才的计算方式大概是有某个地方处理错了
已经到底了
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