关于属性的科普

2024/02/251132 浏览综合
很多玩家不知道属性怎么选择,其实很简单
属性分为几个类别一个是输出类:极速,暴击,全能,增伤包含某些职业的精通,甚至是回复
一个是防御类:全能,某些职业的精通,回避
一个是兼顾输出和防御的:全能
我在这里主要想说的是全能和增伤的取舍后面做一些延伸:全能这个属性包含增加伤害和减免伤害。这个属性很好用,但是比较贵,什么叫比较贵呢,比如2000的全能增加20伤害,和20减伤,但是2000的增伤可以增加28的伤害。
以狂暴战为例2万3评分左右的时候,你扛不住怪,输出还没打出来你就死了所以这时候你需要全能高,来获取全能增伤以外的减伤收益。但是当你2万8的时候你不会死了这时候你就不需要全能的减伤属性,而同样数值的增伤加的比同样数值的全能多。所以就开始舍弃全能,改堆增伤和精通的原因。
结果是什么呢,结果是大多数的输出职业到最后都会走到一个全能无用论的结局,增伤才是满足满暴击,极速的情况下,战斗力越高,全能约不如增伤。
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