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【V2.0攻略】花火专锥「游戏尘寰」强度如何?四星光锥值得抽吗?

2024/02/262736 浏览攻略
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各位开拓者好,我是澈晓。
今天官方发布了花火专锥「游戏尘寰」的具体介绍,对于这位假面愚者的成员,相信有不少开拓者都准备抽取,毕竟有阮·梅珠玉在前,大家对限五同谐还是充满自信的。
那么花火的专锥强度如何,是否值得抽取呢?在2.0版本下半还会迎来景元的复刻,他的专属光锥「拂晓之前」抽取价值如何?
本期为大家带来2.0版本下半光锥卡池分析,详细分析本期光锥卡池的质量,提供最优质的卡池抽取建议。
 
<本期up光锥>
TapTap
5星:「游戏尘寰」「拂晓之前」
4星:「与行星相会」「在蓝天下」「天才们的休憩」
 
【结论】
先上结论,自己做自己的省流小助手!帮助没有时间仔细研读后续内容的开拓者快速掌握卡池信息和抽取建议。
1.「整体卡池」:本期光锥卡池整体质量不错,但强度主要体现在五星光锥,目前来看都有值得抽的理由,但四星光锥的强度较为一般。
2.「游戏尘寰」:光锥「游戏尘寰」是非常适合花火的高强度光锥,对于大部分角色来说,48%双暴加成都是不容小觑的BUFF量,抽取性价比很高。对于寒鸦来说,虽然同样能吃满游戏尘寰的加成,但作为4星角色,为其补5星光锥的必要性不大,总体来说抽取优先级不高,只需要为花火考虑。
3.「拂晓之前」:景元专锥「拂晓之前」的强度很高,并且拥有很高的泛用性,有抽取成本的开拓者可以考虑抽取,为主C抽取专属光锥带来的提升是最直观的。有额外氪度的开拓者可以考虑为姬子、黑塔等角色抽取拂晓之前,定位比较契合,同时也是目前表现最好的光锥;微氪党及性价比党建议跳过光锥池,尽量多抽角色应对环境。
4.「四星光锥」:整体强度一般,没有非常值得抽补的四星光锥。「与行星相会」的练取价值是四星同谐光锥中较高的,总体来说抽到不亏,是非常优质的光锥,对于目前同谐光锥比较匮乏的开拓者来说可以考虑一下本期卡池,补充光锥数量。完全不需要为抽取「在蓝天下」下池,直接使用黑塔光锥即可。「天才们的休憩」强度虽然比信使兑换的两个光锥略高,但在数值方面也高的有限,实战综合体验差不多,对于没有专属光锥,并且没有勋礼光锥的开拓者来说,直接使用信使兑换的免费光锥即可,从强度层面已经足够使用了。
 
「游戏尘寰」
TapTap
花火的专属光锥,由于花火的辅助能力并不依赖基础属性,因此在光锥面板方面不需要做太多讨论,基础属性和板鸭专锥一致。
光锥特效分为三部分,分别为暴伤加成、队友双暴加成、产点延长假面。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。
 
特效1,暴伤加成。
从目前官方对花火的技能描述来看,其战技能为拉条队友提供暴伤加成,而花火专属光锥附带的32%暴伤加成直接说明了花火对暴击伤害是有需求的。
布洛妮娅的终结技也有类似的机制,除了基础的暴伤加成之外,还能根据自身暴伤面板转模,为队友提供暴伤加成,花火的战技大概率也是同样类型。
因此花火专锥提供的暴伤加成自然是相当优质的词条,能为花火提供不低的暴击伤害面板,虽然目前无法确定究竟能转模多少,但无疑是对花火最有用的词条。
 
特效2,队友双暴加成。
当装备者持有假面时,叠影1情况下就能为队友提供10%暴击和28%暴伤,共计48%双暴,该光锥的辅助能力集中于双暴加成,能大幅降低队友的遗器双暴压力。
不过与此前阮梅的专属光锥相比,48%的双暴加成是比不上24%伤害加成与产点效果的,但在队伍不刚需产点时,48%的双暴加成优先级会略高于24%伤害加成,对于双暴面板不高的角色来说更是如此。
花火专锥提供的双暴加成是非常简单粗暴的,数值层面无需担心,能为队伍带来的提升巨大,单看该光锥的48%双暴加成,就已经是值得抽取的范畴了。
 
特效3,产点延长假面。
该部分效果与功能性无关,是对特效2双暴加成的状态延续。
战斗开始时装备者就能获得3回合的假面,后续装备者每恢复1个战技点,就能获得1层彩焰,层数达到4层后,移除彩焰并为装备者延续4回合的假面。
由于该效果的叠层需求仅有4层,因此可以直接判断,回合自动恢复的战技点无法为装备者叠彩焰层数。
因此想要保证该光锥的效果常驻,要么装备者拥有足够的产点能力,要么装备者可以保证全程产点。对于产点效率一般的辅助角色来说,双暴加成的覆盖率就会略有不足,综合强度就会下滑。
目前产点能力较强的角色只有花火和寒鸦,花火凭借终结技就能保证效果永驻,寒鸦的战技能恢复2点战技点,都能保证该光锥提供常驻的双暴加成。
 
因此目前来看,比较搭配光锥「游戏尘寰」的角色仅有花火和寒鸦,并且因为寒鸦目前的泛用性并不算特别高,因此一般来说只需要考虑为花火抽取即可。
对于花火来说,该光锥为其提供的暴伤加成和辅助能力都是强度很高的效果,如果花火没有非常强力的星魂,那么可以无脑为其抽取专属光锥,如果星魂方面有优先级更高的,则可以届时再视情况决定。
 
抽取建议:
1.光锥「游戏尘寰」是非常适合花火的高强度光锥,对于大部分角色来说,48%双暴加成都是不容小觑的BUFF量,抽取性价比很高。
2.对于寒鸦来说,虽然同样能吃满游戏尘寰的加成,但作为4星角色,为其补5星光锥的必要性不大,总体来说抽取优先级不高,只需要为花火考虑。
抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽)
 
「拂晓之前」
TapTap
景元的专属光锥,同时也是目前综合强度最高的智识光锥。面板是比较均衡的582基础攻击,生命和防御属性不重要,因此不多做分析。
光锥特效分为三部分,分别为暴伤加成、战技终结技增伤和追加攻击增伤。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。
 
特效1,暴伤加成。
对于输出角色来说,双暴加成的优先级不需要再做说明,由于景元自身拥有较高的暴击属性,因此暴伤加成目前看来更契合景元的需求。
目前看来,对于限定5星输出角色的专锥来说,特效1提供双暴加成似乎已经成了无言的默契,因此双暴加成部分也就不花太多笔墨了。
 
特效2,战技终结技增伤。
为战技和终结技提供无条件的18%伤害加成,数值并不高,但胜在效果泛用,没有任何前置条件,因此大部分智识角色即使只吃该光锥的基础面板以及特效1、特效2,就已经强于其他的智识光锥了。
对于景元来说,特效2的战技终结技增伤重要性反倒不算特别高,因为他是更依赖神君输出的主C,战技与终结技的伤害占比有限。
而对于银枝、姬子、黑塔这些智识角色来说,该光锥提供的伤害加成就算是非常泛用的优质词条了,凭借限五光锥的优秀面板,该光锥已经成为了目前强度最高的五星智识。
 
特效3,追加攻击增伤。
在装备者施放战技或终结技后,为下一次追加攻击施加48%伤害加成,数值很高,同时也非常契合景元这种追加攻击次数不多,但单次伤害极高的角色,能保证追加攻击稳定吃到增益。
该效果的泛用性不高,是为光锥提供强度上限的所在,依靠该效果,景元在使用专锥时能与其他光锥拉开非常明显的差距,是推荐景元玩家尽量抽取的优质光锥。
而对于其他智识角色来说,目前智识的就业环境主要在于虚构叙事,并不刚需太高的斩杀线,因此虽然依旧可以考虑为其他智识角色补拂晓之前,但对于氪度较少的玩家来说使用四星光锥就完全足够了。
 
抽取建议:
1.景元专锥「拂晓之前」的强度很高,并且拥有很高的泛用性,有抽取成本的开拓者可以考虑抽取,为主C抽取专属光锥带来的提升是最直观的。
2.有额外氪度的开拓者可以考虑为姬子、黑塔等角色抽取拂晓之前,定位比较契合,同时也是目前表现最好的光锥;
3.微氪党及性价比党建议跳过光锥池,尽量多抽角色应对环境。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
 
「与行星相会」
TapTap
纯色队专属的强力同谐光锥,满叠影后能为同属性伤害提供24%的伤害加成,算是相当合格的数值提升。但由于「与行星相会」有属性限制,因此在泛用性方面不算太高,是一把组合技光锥,在辅助同属性主C的情况下可以考虑优先使用,提升比较明显,但应用于其他属性主C配队时则变为白板。
目前比较常见的同色搭配有刃鸭、饮驭、银鸦等,对于这些组合来说,带光锥「与行星相会」的效果都非常不错。而此前热度较高的景停、托艾等组合目前已经不再是这些主C的主流搭配,但如果用到了这些阵容,则也可以使用。
 
与行星相会的练取价值是四星同谐光锥中较高的,总体来说抽到不亏,是非常优质的光锥,对于目前同谐光锥比较匮乏的开拓者来说可以考虑一下本期卡池,补充光锥数量。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
 
「在蓝天下」
TapTap
在蓝天下在四星毁灭光锥中算是比较优质的,能为装备者提供攻击加成和杀敌暴击加成效果,对于实在缺毁灭光锥使用的开拓者来说是不错的选择。
但由于黑塔光锥中存在性价比极高的5星光锥「记一位星神的陨落」,因此对绝大部分开拓者来说都不需要再考虑4星光锥,且即使是用4星光锥,也推荐优先考虑「秘密誓心」。
因此完全不需要为抽取「在蓝天下」下池,直接使用黑塔光锥即可。
抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)
 
「天才们的休憩」
TapTap
目前除了勋礼的「今日亦是和平的一日」之外,四星智识光锥质量普遍一般。而在几个比较一般的四星智识光锥中,「天才们的休憩」算是其中表现最好,最泛用也最强的光锥。
天才的特效1提供攻击加成,特效2提供杀敌加暴伤的增益,开局时无加成,后续杀敌获得高额暴伤,提高斩杀线,条件比较苛刻但收益不算低,总体来说算中等质量的光锥。
不过「天才们的休憩」强度虽然比信使兑换的两个光锥略高,但在数值方面也高的有限,实战综合体验差不多,对于没有专属光锥,并且没有勋礼光锥的开拓者来说,直接使用信使兑换的免费光锥即可,从强度层面已经足够使用了。
抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)
 
【后话】
星铁2.0版本下半光锥卡池的抽取分析到这里就结束了,希望对各位的抽卡规划有所帮助。
如果各位觉得本篇攻略对自己有帮助的话,可以多多点赞,大家的支持是澈晓不断更新的动力!
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