所以呢?更新以后其他职业加强了?

2020/09/051558 浏览综合
但是不过是上古暗蛮狂战的buff机罢了。职业平衡还是那样。官方当初就没做过自测吧?
虽然这是个弱联网的单机游戏,但是功利的游戏心态是很多玩家的共性。于是,这个游戏并没有像主创想的那样,百花齐放。而是成了功利玩家们绞尽脑汁卡职业、钻空子,玩法单一的枯燥游戏。你设计那么多元素干嘛?直接其他输出全删了,顺便带走他们那些污染卡池的技能。让上古早日大师专精不好吗?其他职业,保留一些buff类技能就够了。整那么多花里胡哨的干嘛?
啥?你说有人在探索其他玩法?嗯?确实。休闲玩家有一百种混游戏的方法,探索者固然值得表扬。但是对休闲玩家而言,怎么玩不是玩?对功利玩家而言,整那些花里胡哨的有啥意思?对不起,加好buff,我上古秒了。
游戏变成今天这样,客观的说,是主创团队劳动力不够,可能很难顾及这么多。但是主观而言,不就是你官方急着上架,想先收割一波导致的吗?
想赚钱没错,不赚钱日子怎么过?能理解主创团队的苦衷。但是你们哪怕稍微考虑一下运营的情况,类似于活动问题,职业问题,种族问题,都是能解决的。可惜似乎并没有。as认真做了两个,然后其他as就敷衍了事,我不信官方会不知道?明显的职业平衡这么差的问题官方会看不到?游戏有辅助类角色那是天经地义的,是团队特点。但是八个职业有七个职业围着一个职业打辅助,这合理吗?好在主创团队应该是知道自己平衡做得不咋的所以没开竞技场,否则竞技场的阵容怕又是固定的某套班底咯。
如果加强的思路跟方向没找准,那这个游戏怕是到最后停运的那天还是上古方尖。
我很高兴主创团队是能接受意见的人,这个也不是吹捧,玩了这么久,大家的反馈运营都确实在改进,不像有些游戏运营直接解决提出问题的人。但是显然,现在的游戏问题就很明显。策划运营一定得想办法让各职业丰富起来,有搭配才有消费。
否则上古方尖一时爽,爽过了呢?当习惯了秒秒秒,游戏又迟迟没有新地图新玩法,那么这批已经寂寞的高手上古玩家累了,是不是又准备卸载游戏继续找下一个感兴趣的游戏了呢?
4
25