浅谈一下星尘的体验
修改于2024/02/27475 浏览综合
首先还是先说优点:来自星尘很好的继承了yj的传统,简约扁平化的机能风UI,在视觉观感来看是加分项。在游戏性方面,做了一些或有利或有弊的创新,可圈可点,在很多地方有着自己独特的构思。也创造性地在回合制中加入了角色与怪物之间的交互,不再是和普通回合制一样看对面表演,但是这个交互的平衡没有做好,闪避失败的代价过大了,很多时候闪了不如不闪,这就很尴尬。然后在整体的怪物设计与玩法设计方面也有着自己的独到之处。至少这些在手游上,我能给到60-70分,再加上国产买断手游滤镜能再加10分,但是我还是不推荐大家首发购买该游戏,为什么,接下来我就来谈谈星尘的缺点
首当其冲的就是这个游戏的机制优化。就目前群u和我自己的反馈来看,这个游戏在大多手机上的运行状态并不好,即使是最低画质还时不时掉帧,即使是上了电脑,用上了模拟器还不能拉满画质,光是这一点就已经很扣分了。因为yj最擅长的机能风UI必须要在一个流畅的高帧数环境下才能获得最佳的反馈,而以目前的帧数来看,很难在大多数的机型下流畅运行。手机游戏必须要考虑的一个点就是普适性,既要考虑高端机型的画质,也要考虑低端机型的流程游玩,而yj目前的优化两点都没有做到。(希望yj不要陶德,陶大炮,超级小陶一样建议玩家换设备)第二点就是建模,那胡成一团的东西是个人,搁谁谁也不信,这种品质的建模搁电脑上是要被冲烂的,即使是在手机上,有帕斯卡传说的珠玉在前,这种质量的建模只能说是极其糟糕。第三点就是鹰语了,突出一个莫名其妙,玩的时候就会出现这种情况:你谁啊?我又是谁啊?你怎么和我这么熟?你几把谁啊?这种情况,也是一个很大的扣分项,游戏中期可以适当挖坑当谜语人,制造悬念,但是你开局就这么搞会大大影响游戏的代入和心流体验,很难让玩家舒服的玩下去。
综上所述,我并不推荐首发购买该游戏,建议至少在优化后在考虑购入





