有很多豆丁有潜力,调整一下百花齐放更好玩
2024/02/27278 浏览
轮椅改削还是得削,其他只是强势的要想改就稍微削一点数值,给其他豆丁腾出点生存空间吧
*破甲鬼牌双斧惊吓盒*
是可以玩的,但是有击剑这个无脑解前排这卡组就不会有人用,鬼牌能不能把加强平a改成抛射?这样就可以玩了,不会超标的,可以同时破甲多个的只有那个三能级的破甲法术,我都花三能级两费了,让它有点用呗
*大哥毁灭者这种大费前排*
要不给他们加一个近战抗性?免伤10%或者不会被对方豆丁眩晕?三费的大前排遇到一费击剑两费剑圣和遇到亲爹了一样,炎星同上
*狂战士*
都不知道怎么说了,三费放一个白板冲锋豆丁?要不这样,把它冲锋距离调为1~2,伤害倍率调为100%,然后加个技能:就是近战版的机枪,不过最多为一秒三下且在一秒两下时加易伤150%,一秒三下时易伤250%,这样才符合狂战士这个名字吧,起码比一个只会冲锋的豆丁更符合
*柯氏牛仔*
给他换弹加个小幅度免伤呗,或者换弹快一点
*钢膛*
因为他技能特殊性吧,可不可以适当的减两格攻击距离加一点血?
*司司*
它现在很尴尬啊,论伤害叠加机枪手是他的完全上位替代,论破甲吧,他那破甲聊胜于无,加一格射程呗
*重狙手*
一个三费脆皮三秒一a只(优先)打肉,然后他打肉效率还不如击剑手,你这样显得重狙手和个nc一样
*剑圣*
要不改成第二下强制对刀?(优先级强于“不会对刀”词条)然后一个豆丁只能对一次(对刀三四百伤害加眩晕加避免本次伤害加赚个平a,绝大部分豆丁这里已经差不多死了吧)剑圣是有强度的,但是它太不稳定了,这样改一下感觉会更好,要是这样改了强度有点高就削一下数值吧,总归是比原来好的,稳定第二下对刀比高概率对刀好用多了
*小恶魔*
它的灵魂收割要不也可以适当加一点最大生命值,恢复生命值到没加最大生命值同比例?现在说实话有点废,它不一定可以收割到灵魂,就是收割到了自己也快死了,削了冲锋距离也不会那么强
*平村大圣*
要不改成穿越2,在满血也可以穿,穿完一次就变穿越1,放下的猴子改成100%攻击80%血
*狂鹰*
就把冲锋伤害倍率调一下就好了,它是两费豆丁啊,冲锋100%伤害是否有点抽象?
*二重箭*
让它第一次平a150%就好了,弓箭手第一下平a250%啊,给二重箭150%不过分吧
*科学法师*
同为一级的科学法师可以劈死同为的9级的同一个豆丁就劈不死?这是你每回升级加10%数值时没有考虑的豆丁吧,加强一下伤害或者伤害倍率
*双枪*
要不加一格射程吧,又弱又没什么特色的豆丁
冲锋最远距离要不削一格,然后后面再出一些高移速的豆丁,更多样化好吧

