战斗系统一大坨
2024/02/27185 浏览综合
2024年了还能遇到这种战斗设计。。。真的难评。
战斗本质是卡牌+卡点,这点没问题。有问题的是设计思路。
前期数值很低,这很正常。解决方案是要么怪变得垃圾,比如星铁,要么各种叠加buff,比如杀戮尖塔,要么通过操作增加反馈,比如说欺诈之地,可以通过斗嘴绕过去,再比如方舟本身,有推,有远程+控能几乎无伤耗血。
这个游戏选的是第三种,方式是弹刀。
问题是弹!了!也!没!用!
印象最深的是两个大腿当盾的石头人,和头上长刺的大眼怪,还有四个球的毛毛虫。
盾要反三次,反完了就能砍一回合,只能打他1/5-1/6血!然后盾回满了又要重新开始!三个怪要打30个回合以上!十五分钟以上!
最关键的来了,十五分钟没有任何大反馈,那个左下角的小技能垃圾一坨,角色技能放出来对小怪巨猛对大怪刮痧,你就要一直反,点,反,点……
然后打完了,啪,一点小星尘。我看了下那个增长线。数值涨的很慢,还要做技能取舍。
真的巨无聊且愚蠢。没有什么超炫的特效与xp(对比星铁,没有什么爆炸技能搭配(对比杀戮尖塔,也没啥反馈。只狼和永劫的振刀噔的一声+振动,永劫有时候振一下就能反杀了,你呢,你有什么?就硬拖,看着你那毫无特色的特效音效和画面。连个大振动都没有。就硬点。
所以我玩这个图啥?铁道那个质量,前期都不敢拖我一局二十分钟。你凭啥?别说对比魂了,法环的小兵都有走位和预判,你这啥也没有。
可能会有人来说,哎呀你不沉浸,你是肤浅,你不配玩这种。
我只能说你去看看别的评论,剧情,画质,更大的一坨。


