翻车?神作?68元买还是不买⁉️浅评来自星尘

投票修改于2024/02/296317 浏览综合
老实说,在看完来自星尘的定档PV时,我对这个游戏就不抱过高期待了——肉眼可见的粗糙建模,堪称寒酸的宣发阵容,展示内容约等于0的幽默1分钟实机演示都无不在透露着制作组的底气不足;但实际上手后,这款售价68元的买断制手游的质量还是令我大吃一惊。
省流总结:平庸之作。作为买断制手游而言完全不值得卖68,原价在38-48才算是个比较合理的定价,想玩的建议等打折再入。
详细测评如下:
  ✏️美术【2.5/5】
  锯齿是无处不在的,建模水平是灾难性的,风景是一脸糊的,整体观感是不如高质量mmd的。
  在建模方面,薇和雁两个女主还能一看,但路人NPC则是彻头彻尾的粗糙——毛发、脸型、身体,没有一处是不丑的,没有一点是经过用心打磨的;而所谓的“异界风景”则更是一言难尽,即便将所有画质选项拉到最高,游戏画面仍旧会充满一股诡异的模糊感,整体亮度偏高导致看起来总感觉怪怪的,只有几张过场CG的画面能够称得上惊艳;如果你是风景党、老婆党,那么这款游戏绝对不会是你的菜。
  好在游戏在UI方面保持了鹰角一如既往的高水准,富有设计感和异界风味的UI设计虽然不能完全弥补游戏在画面上的严重缺失,但也能够勉强中和一下眼睛的体验了;而在探索过程中搜索到的各种手记则与UI一样优秀,甚至可以说是内嵌在游戏里的散装设定集。
  🎮战斗系统【4/5】
       来自星尘的战斗系统很有意思。在经过数小时的体验后,个人认为游戏比起“你打我一下,我打你一下”的传统回合制,更像是“连招闪避格挡战斗爽”的动作ACT。
       在战斗中,玩家需要花费“行动点”打出“技能”来攻击敌人,但除却每回合开始时自然回复行动点外,玩家也可以通过在单回合内“打出浮空追击/倒地追击”或是依赖天赋技能效果立即回复行动点,以供本回合继续打出攻击;由此作为基点,玩家可以组合出一系列奇妙的连招组合,从而做到1行动点贫穷起手也能打出一连串炫酷攻击、结束回合后电表倒转行动点直接回满的爽快体验。
      而弹反的战斗设计更是大大加强了这种爽感——弹反成功后,玩家非但不会受到伤害,还能够极大削减敌人的韧性条,从而为接下来的战斗创造优势;而当某个敌人的韧性条降到0时,玩家将会进入一段可以自由使用技能、不消耗任何行动点仅管爽快攻击的“林克时间”,从而大大加强了弹反的收益和正反馈。
     不同于魂或是狼那种对眼力和敌人熟练度要求极高的弹反,来自星尘的弹反提示判定相当宽泛且显眼,制作组为了尽可能降低玩家的入手门槛甚至特意搞了个“闪光”出来——看到闪光亮到最大,按下格挡或是闪避即可实现完美弹反,纯粹的反应小游戏。
     但是,回合制+搓招打连套的组合很难在深度上进一步挖掘,过于统一明显的弹反提示在游戏中后期反而会成为负面因素,重复度高、缺乏挑战性的战斗体验配上刮痧的伤害容易导致审美疲劳。
  🎈剧情【2/5】
       文案水平别扭且谜语人,世界观塑造的庞大且空洞。
       在游戏刚开始没多久,制作组便试图将各项看起来炫酷无比实则复杂混乱的设定强行“灌”到你的脑中——如果你是剧情党,你此刻便要面对一堆制作组生捏硬造出来的词汇,和一系列令人困惑的“世界背景”,这种灌输式的介绍体验无疑是相当令人不快的,给人的感觉就像是为了显得高大上而强行造词。
   ⭐总结:各项方面的提升空间都很大,只看制作组和鹰角有没有打算去认真补错了。
非常不建议此时入手,除非你真的没有游戏可玩。除却上面说的一些外,还有包括但不限于文案别扭、奇异bug、渲染、语音这些没有提及的问题等等等等——68元的定价实在是太自信了,不谈折扣价,看看原价同价位附近的国产买断游戏都是什么质量?看看国外的一些独游都是什么质量?制作组真的对于自己的游戏质量没点预估吗?他们真的不觉得68的定价有问题吗?
建议38-48元时再入手。
你认为来自星尘的表现可以打几分? (单选)
惊艳之作,好玩爱玩,我很喜欢
5.2%
平庸之作,普普通通,有待提升
28.0%
幽默之作,做成这样,也是辛苦
66.8%
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
42
6
96