0229 维护更新及周末活动预告(维护已完成)

更新时间2024/3/51.1 万浏览公告
※更新说明:
03/05 17:00 热更
※调整了主线关卡中连续关卡的主线奖励合并到最后一个关卡的时候结算,涉及的关卡有(长拥城1/废弃城堡1/战场腹地/雷瓦斯村外/萨瓦尔堡1/萨瓦尔堡2/萨瓦尔堡3/雪山小径/银风堡1/荒狼城1)(需要更新版本号至64299);
※永久封停一批使用第三方工具或其他不当行为的账号,相关名单如下:
TapTap
封号名单
03/04 11:00 修复了真知者艾文/威利/神子困难首杀任务奖励的符文不正确的问题(需要更新版本号至64297);
03/01 19:10 查证到部分角色在特定情况下会导致拜神效果异常的问题,请尝试重新登入下游戏。稍后21点热更版本修复这个问题;已经异常的角色麻烦联系客服(kf@lmswzl.com)进行恢复。
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最新版本号:2.1.28.64299
   02/29维护补偿礼包码:weihu240229
  ※维护礼包码有效期截止时间:2024/03/03 23:59:59
  ※礼包码兑换路径:游戏主界面->设置->礼品码
  ※礼包码需要通关主线剧情第二章以后才能够使用
已激活/升级圣物技能[重击·强化][突击指令·强化][弱点突刺·强化]消耗辉石和神识已通过邮件返还(领取邮件后自动返还技能消耗的神识)。
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大家好,我们计划在2月29日(星期四)9:00进行停机维护;  
维护时间预计持续120分钟左右,届时将无法进入游戏,具体维护时间将视情况提前或延后,请以实际为准,感谢您的支持与理解,祝您游戏愉快! 
※维护后会以礼包码形式发放补偿水晶*50;
维护更新内容:
※新增切瓦利王族声望的荣誉殿堂:「银风堡」需要加尔提斯商会声望的荣誉殿堂调整到「帕斯特利斯」,「银风堡」开放切瓦利王族声望的荣誉殿堂;
※新增了婚礼界面查看结婚对象的年龄/血统/特性信息入口;
※优化了服饰[波涛征服者]的立绘;
※优化了欧里克圣物技能[游击训练]效果和描述(调整为免疫敌方施加的减移动力状态);
※优化了未婚角色在结婚状态的戒指位置可以触发点击事件的问题;
※优化了先祖角色带有隐藏特性关联伤影响隐藏特性的问题:角色成为先祖后和隐藏特性关联的伤疤不会移除;
※优化了训练所历练的年龄限制,解决了角色超过200岁不能进入训练所任职和历练的问题;
※调整了自动供奉神像的强弹窗的等待时间:由原来7秒降低至3秒,支持倒计时弹窗可以点击空白区退出;
※调整了多人要塞的黑名单上限:由原来的20个增加到30个;
※修复了符文[禁锢之手]触发的禁锢效果可以被断绝之力清除的问题;
※修复了援护符文会对治疗行为进行援护的问题;
※修复了反弹伤害符文[锥心者]未生效的问题;
※修复了神器剧情关卡[比修斯山]的茜尔莎配置不正确的问题;
※修复了索弗利夫圣物技能[军阵]/[齐射]、格文圣物技能效果[寂静射手]增加属性在队友移动后会被清空的问题;
※我们也留意到了大家对丰收节资源产出的波动问题存在诸多议论,我们也反复核查了代码逻辑,确认是按照既定的规则正常计算产出的,产出数量不为1的资源,计算规则如下:
  丰收节时,按照要塞年产量和占领要塞的月份数计算所得资源,每次丰收节最多计算12个月占领月份数;如城堡每年产量/12不足1时,每年产量/12即为当月产出1个的概率;如:衔风堡每年产出丝绸0.2,即为每月产出1个丝绸的概率为0.2/12=1.67%;若玩家在丰收节时占领了3个月,则丰收节计算产出时随机3次产出,每次1.67%概率产出1个,3次均未产出,则产量为0,有1次产出则产量为1,如3次都产出则产量为3;得出产量以后再以此为基础计算拜神的增加产量;
※调整欧里克圣物技能[重击·强化][突击指令·强化][弱点突刺·强化]为未开放状态,已激活和升级消耗的辉石和神识将通过邮件返还;待后续的新职业上线后开放相关强化技能;
※[文明之战]活动中预告下一次计划开放时间(3月14日维护后~3月21日凌晨3点);
预计在下一次维护更新的内容:
※结婚相关: 
--针对春临节增加相亲对象数量的效果支持宴会生效;
--缩短举办宴会的间隔时间:由原来的12个月缩短为3个月;
--提高举办宴会的表白对象出现王族血统的概率; 
--提高举办宴会有高阶精灵/宏朝贵胄/黑暗精灵血统角色出现的概率;
※文明之战相关:
--文明之战攻击集火点增加的个人战功向本阵营可攻击最高级的点靠齐;
--调整文明之战[精灵共议会]的阵营效果; 
--查看文明之战的战况无需前往瑞格群岛; 
--文明商店增加神魂石产出;
※消息界面中涉及的角色名增加查看功能,点击可以打开消息中关联角色的信息面板;
※丰收节资源产出区分占堡产出和庄园产出;
※爵位的筛选由排序筛选调整到聚合筛选界面;
※小孩出生时进入查看新生儿的信息界面不再返回原界面确认取名;
※城堡市场的资源支持置顶数个常用资源到最上方;
※炼金工坊增加辉石转换功能;
※装备是否显示塑形支持按装备部位单独设置;
※开放满足特定条件后的家族遣散功能,提高家族玩法的容错率;
※增加[铸火熔岩]神器效果的援护范围/援护符文的上限提高到100%;
※卷土重来商店/塔商店/日常市场增加神魂石产出;
后续更新
※表白心仪对象被拒后,可以通过已获取到的信息对其继续表白;
※多人要塞支持房主只要通关过该要塞一次后,再次发起该要塞房间不论谁通关,房主可以拿全奖;同时增加每个多人要塞对佣兵团的首次通关奖励;
※神血觉醒的特性将调整为根据可以激活的神血特性进行自选,在进行调整时针对较弱的神血特性进行增强;
※增加练习关卡功能;
※开放新职业,欧里克圣物未开放的技能将会和新职业同时开放;
后续更新部分的内容目前还在完善具体方案,在这里先跟大家同步下我们的调整方向,我们会在具体方案确定后公告征集一轮反馈意见;同时也欢迎大家包括不限于针对上述更新计划提出更多的宝贵意见,我们会在后续的更新公告中持续更新后续计划更新的内容和方向;
周末活动安排如下: 
●常规周末累充活动 2024-02-29 维护后 ~ 2024-03-03 23:59:59
●卷土重来 2024-03-04 0:00:00 ~ 2024-04-02 23:59:59 
※兑换截止时间 2024-04-03 23:59:59
【卷土重来活动boss日程】
3月4日~3月5日:真知者艾文,叛乱骑士埃尔萨
3月6日~3月7日:威利,叛乱骑士埃尔萨
3月8日~3月9日:威利,叛乱骑士埃尔萨
3月10日~3月11日:神子,叛乱骑士埃尔萨
3月12日~3月13日:神子,叛乱骑士埃尔萨
3月14日~3月15日:真知者艾文,飞毛腿巴赫姆
3月16日~3月17日:真知者艾文,飞毛腿巴赫姆
3月18日~3月19日:威利,飞毛腿巴赫姆
3月20日~3月21日:威利,飞毛腿巴赫姆
3月22日~3月23日:神子,飞毛腿巴赫姆
3月24日~3月25日:真知者艾文,泰勒斯
3月26日~3月27日:真知者艾文,泰勒斯
3月28日~3月29日:威利,泰勒斯
3月30日~3月31日:神子,泰勒斯
4月1日~4月2日:神子,泰勒斯
评论355
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TapTap
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让我欧一次吧
相亲这些感觉改的挺好的,神血特性自选我觉得破坏平衡了吧,我觉得Berry的第一个建议增加roll次数,花费额外神识更合理,不然特性特全都自选了,那不是混血随便混了?还有就是学校特性高傲自负,理想主义这些什么时候改改,稍微改个理想主义+3感3敏捷之类的,还有就是星海的获取,之前就说增加获取渠道,最后只加了一个商店每周购买次数,竞技场也是,加了星海七彩羽这些,诸神的竞技场币都换不满,是不是应该增加竞技场币的获取,还有一些比如历练可以消除后天的负面特性,官方既然做了这个为什么不优化一下,拜神可以增加历练阅历,为什么不能搞一个增加去除负面特性的概率
支持Berry一波,同时发表一下自己的建议 - TapTap
网页链接
阿戴尔
【后续更新】这块内容的具体方案还在逐步完善中,目前公布的是一个大致的方向,欢迎大家多提建议哈,我们近段时间还会持续关注大家的反馈,待具体方案确立后还会和大家提前同步的[表情_比心]
手机用户69387371
自选减负不香嘛?干嘛折磨自己
全部 33 条回复
卡尔塔斯
额,不管是不是画饼,最起码形式到位了[表情_微笑]个人对本次更新预告中以下几点比较关注:
一、练习关卡。希望这个能做成“不限制地点,不消耗月份,不消耗士气”的测试场,游戏没有wiki,要测试效果实在费力。
二、关于角色的筛选问题。除了爵位以外,庄园工人挑选界面需要加一个按“实际加成”择优排序。
三、特性问题。
现阶段的特性问题主要集中于三个方面[表情_吃瓜]
一是吵翻天的神血特性,个人觉得可以选个折中的方案:每次觉醒神血时,跳出一个神血特性选择栏,栏里有三个神血特性,其中真圣痕为锁定特性,其余两个随机生成[表情_微笑]如果玩家对于生成结果不满意,可以花费资源在5岁和15岁后进行二次觉醒和三次觉醒,并且可以额外花费资源把锁定特性替换为上一次生成结果中的任一特性(另外神识条也要扩充,85000远远不够用)
其次是学院特性,个人建议是把重点培养划分专业[表情_酷]可以分成战斗专长、社交专长和劳动专长三类,重点培养者只会学习和本专业相关的特性。同时高傲自负这个特性要修改,扣表白概率太毒;
三是负面特性问题。现有的历练系统对于负面特性的弥补作用微乎其微[表情_叹气]鉴于月之灵药和生命灵药的普及,我建议修改亡人节和创元节的拜神效果。把奈莎疗伤的效果扩大到治愈身体负面特性上,比如“不育”和“发育不良”。同样的,把佐亚治愈精神创伤的效果扩大到治愈负面性格特性上,比如“苦修”和“异性抵触”[TapFamily_寄]
四、相亲。
这个系统的问题很多,我挑重点说[表情_捂脸哭]
首先金面包的获取渠道过于狭窄,在宴会改革后完全无法满足需求,迫切需要在炼金工房中加入金面包的配方,比如“原素石+黄金麦穗+蓝色材料”;
[TapFamily_看戏]其次是相亲缺乏保底机制,个人认为可以把溢出的声望在这里利用起来,在声望到达尊敬后,于王家秘商处增加一个“王族之证”♦️的兑换项。比如在“帕斯特里斯”可以花费20w溢出的商会声望兑换“宏朝贵胄之证”,效果如下:
“在春临节使用时,每个参会角色的相亲对象中至少一人有宏朝血脉;
在城堡使用时,本年度限定只能选择与加尔提斯商会结交,在连续5次相亲没有遇到宏朝贵胄后,下一人必定带有宏朝血脉;
在宴会使用时,本次宴会中至少1人为纯血宏朝贵胄。”[TapFamily_跳舞]
最后,个人觉得现有的宴会内容单调无趣,与其增加宴会次数,不如扩大宴会规模,并且可以引入互动机制[表情_斜眼笑]具体机制如下:
“宴会开始前,玩家可以像春林节一样选择多个角色,每增加一个角色所消耗的资源也会相应的增加;
宴会过程中,采用“双向多选多”模式——玩家可以为己方参会角色设置多个谈话对象,同时己方参会角色也会被若干npc邀请相谈[表情_送花]
宴会结束后,结算所有npc对于参会角色的婚配意向,再由玩家决定结婚对象。”
这个模式我觉得比现有的走流程形式有趣的多,就是可能有点费程序员[嗒啦啦4_好耶]
阴间人的三嘴犬
20w是不是太多了()
卡尔塔斯
随便举的例子而已[表情_微笑]具体数值都可以调的
全部 7 条回复
奇迹
“相亲概率”现在连实际效果都没出,你们怎么会感觉改的挺好的?如何判断这个"概率“,就像表白概率,我一堆表白特性,表白还是会失败,那加了无数次表白,无限失败到40岁也没什么区别。
可能不太理解我的意思,我的意思很明确,就是”概率“太抽象了,官方随时可以改回去,或者给一个可视化的效果,能让玩家有一个保证的机会。而且加强的只有宴会概率= =,对于普通城堡相亲基本上无任何改动。
开不起宴会的玩家怎么办?
阿戴尔
相亲这块的优化可以分为俩部分
1.是宴会部分的优化(预计最近的更新完成)
主要是提高宴会对象数量,和提升出好对象的概率(可等实际更新后感受下);
2.是城堡联姻,表白机制部分的优化(目前有个方向是遇到不错的对象,但表白失败后可以收藏起来,给更多的表白机会)
建议可以先在一部分更新实装后体验下,如体验不佳,或有其他更好的优化想法或其他建议可以随时反馈[表情_送花]
加尔提兰第一深情
好苗子直接加入强买的选项就行了,那个琥珀酒本来就挺抽象的,大量溢出
全部 8 条回复
User384013497
夸我[表情_吃瓜]
TapTap
梦无
这血配的可以
滴答滴,玩游戏
全部 6 条回复
阿戴尔
weihu240229
海绵宝宝
求求客服能看我一眼,玩了应该是4年多了,很喜欢这个游戏。但是手机坏了。之前一直在渠道服玩。有没有什么方法从渠道服转到官服啊?花钱也行啊。重新玩太累了。头疼
阿戴尔
这个没法转移的,如果更换系统了的话,只能用原系统的设备,或电脑下载模拟器玩了..
全部 10 条回复
该用户已注销
1.不想要自选的可以继续随机(以后该账号都不能自选)
2.要增加自选成本的自己多花费1w水晶自选(以后自选只能花费1w水晶)
3.需要自选的正常自选就行了
[表情_大笑]
手机用户98693396
有道理,反正单机游戏自己给自己加难度也行,赞成3种选择
土豆
现在10月勇士节就是个鸡肋,难度太低,奖励太少。建议在增加一档难度,奖励可以给所选代表国家的特产
planetfry
最支持的一集 其实应该增加两个档次 一个80level 一个120level
秋风斩枯寂
搞个自适应难度,自适应奖励
我不知道
我就想知道小麦做面粉,面粉做面包,行不行,炼金坊这个活他能不能干!
taptaptap
逻辑很严谨 没觉得有啥毛病[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
不是很可靠
得专门弄得专门弄个厨房
全部 3 条回复
搞咩啊
能不能加一个借贷的场所,上限10万银币,还在小公主时期的银币都不够用,各方面都缺
无名小卒
利息你还的起吗
滴答滴,玩游戏
庄园满级之后随便还,小公主阶段确实面包都买不起哈哈
全部 7 条回复
离家驴
丰收节原来是这么算的,怪不得独角这么难刷,总体来看宴会时间缩短,刷声望更容易,火甲加强,援护符文上限变回百分百,多人要塞这个也利好开车的大佬的积极性,变相地利好萌新,表白被拒可以继续也能加强配种,神血特性选择也有了,自动供奉神像的强制弹窗也改了,基本上都是前期论坛很多人反应的问题,看来官方很听取意见,点赞
阿戴尔
对,丰收节稀有材料的产出是有一定运气成分在的
君之名
援护上限100%没啥用。。除非能直接掉90概率的,不然靠锁词条和合成想把60拉到100根本不现实而且性价比极低
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