建议出装备打造系统。突然想到的。

2024/2/28420 浏览建议&BUG
建议出一个装备/宝物打造系统,需要建一个占7格的建筑,一个中心围6格这种圆形的,必须安排3个武将才能打造,一个武力主持打造,一个智力负责设计图纸,一个政治武将负责收集材料。一旦选定必须打造完后才可以更换武将,品质分三个等级足以,普通、精品、传说。概率分别是71%,28%,1%。武力值每10点+0.1%传说概率。智力值达到100以上减2旬打造时间,80以上减1旬。政治达到90以上减1旬,也就是说智力+政治最高减一个月的时间。打造一件装备的时间我感觉3个月比较合适,一年打4件,最好的智力+政治武将减一个月的话,一年最多也才打6件。(而且很多势力开始武将很少的,前期都是苟发育,后面打架打腻了玩玩装备,子嗣什么的,还能稍微有点随机性。)
普通品质数值随机2-5。
精品品质随机4-7。
传说品质随机6-10,并随机一个正面特性/加一格技力上限。(红特也可以随机,想想都贼激动)
只允许建一个打造铺。且可以被攻击拆除并中断打造。耐久3000/4500/7500,科技研究3等级,最高7500,必须研究出第一级才可以开始建造打造铺,对应科技研究时长100天/150天/200天。如果不小心被拆除了,对应科技直接建造对应的最高等级耐久值。AI不允许建打造铺,不然个个都想着抓将抢装备[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
暂时就想到这么多吧。欢迎提建议。
TapTap
6
11