关于熊🐻事件的一点个人看法

2024/2/291195 浏览综合
就歪了个🐻种子,跑了点亲密度,排不上跑片位。算是利益弱相关吧。结合这几天的节奏,说说我的看法。
首先,初步理解客观情况如下(不一定准确):
1、熊🐻一直就是无限不屈的机制,个性描述存在漏洞。(这个主要得看有没有人在早期测试过)
2、因为之前pve没有对上过🚫不屈,所以没暴露出来,玩家都还是按照不死去理解去抽,现在时间长了,加之pvp来了,描述的问题不能忽视了,所以挑了个时候来修正。
那么基于上述情况,两点推测:
情况1、就是游戏策划、编程、文案等内部沟通出现问题,导致描述与实际机制不符,描述夸大了。这是【蠢】。
情况2、描述模糊夸大是刻意为之,有意让玩家误解强度,下池子抽。这是【坏】,很恶劣!
不论心动是蠢还是坏,从玩家的角度出发,就是【被虚假宣传】了。描述的问题不是一次两次了,索菲亚的无限闪避就是,当然那是描述得弱了,所以在卡池没有结束之前就立马修正了,那为什么熊🐻池子过了这么久才修正,难道是当时没发现,还是说up的时候改,怕大家立马就不抽了?
这点小心思呀,太小家子气了,没点格局。做游戏能不能真诚一点,心细一点,少来些套路。战旗这种赛道,内容再优质,也不会是爆款,就是小众向,潜在玩家就那么多,弄走一批就少一批。何况,这次触碰到了氪佬们的神经,真的得好好做好应对。
如果本来机制就是不屈,那改不死确实也不合适,但是描述的问题,该认错认错,该补偿补偿。细水长流,别干些杀鸡取卵的事。
另外,多用脑子设计游戏,不屈可以有很多对策,比如击晕,禁疗加持续流血等等;别动不动就出个牛逼属性【**】,然后又出个【🚫**】来应对,这和小学生“无敌”,“无敌无效”的玩笑一样,还是说你们就这水平。
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