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关于熊🐻事件的一点个人看法

2024/02/291248 浏览综合
就歪了个🐻种子,跑了点亲密度,排不上跑片位。算是利益弱相关吧。结合这几天的节奏,说说我的看法。
首先,初步理解客观情况如下(不一定准确):
1、熊🐻一直就是无限不屈的机制,个性描述存在漏洞。(这个主要得看有没有人在早期测试过)
2、因为之前pve没有对上过🚫不屈,所以没暴露出来,玩家都还是按照不死去理解去抽,现在时间长了,加之pvp来了,描述的问题不能忽视了,所以挑了个时候来修正。
那么基于上述情况,两点推测:
情况1、就是游戏策划、编程、文案等内部沟通出现问题,导致描述与实际机制不符,描述夸大了。这是【蠢】。
情况2、描述模糊夸大是刻意为之,有意让玩家误解强度,下池子抽。这是【坏】,很恶劣!
不论心动是蠢还是坏,从玩家的角度出发,就是【被虚假宣传】了。描述的问题不是一次两次了,索菲亚的无限闪避就是,当然那是描述得弱了,所以在卡池没有结束之前就立马修正了,那为什么熊🐻池子过了这么久才修正,难道是当时没发现,还是说up的时候改,怕大家立马就不抽了?
这点小心思呀,太小家子气了,没点格局。做游戏能不能真诚一点,心细一点,少来些套路。战旗这种赛道,内容再优质,也不会是爆款,就是小众向,潜在玩家就那么多,弄走一批就少一批。何况,这次触碰到了氪佬们的神经,真的得好好做好应对。
如果本来机制就是不屈,那改不死确实也不合适,但是描述的问题,该认错认错,该补偿补偿。细水长流,别干些杀鸡取卵的事。
另外,多用脑子设计游戏,不屈可以有很多对策,比如击晕,禁疗加持续流血等等;别动不动就出个牛逼属性【**】,然后又出个【🚫**】来应对,这和小学生“无敌”,“无敌无效”的玩笑一样,还是说你们就这水平。
03:56
【铃兰之剑】这次听劝快|审判萨专有觉醒技联动审判塔罗加强截图
【铃兰之剑】这次听劝快|审判萨专有觉醒技联动审判塔罗加强
终于提出加强方案了! 这次是真的听劝快!一天之内有了方案,明天就出结果! 希望这次能平稳落地,大家都满意! 视频结论是老寒的解读和猜测,一切以明天上线为准! 明天结果出来,再测一下。到时候大家再看要不要回退定制吧![表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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写在歌洛皮肤出来之前@制作组截图
写在歌洛皮肤出来之前@制作组
丢枪动画拜托别搞那么闪了!也就是现在不咋上场了,早期天天硬吃闪光弹[表情_捂脸哭] 改一改动画,保准大卖[表情_狗头] 保护眼睛,健康游戏[表情_吃瓜]
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01:46
姐姐的使用感受(含回廊活动看法)截图
姐姐的使用感受(含回廊活动看法)
首先抽姐姐,还是基于人设,姐姐和光妹的最后的战斗还是刻画的很好的,非常的感人。 这次抽姐姐还歪了个黑商,但还是在可以接受的范围内,专武抽了10抽,一共出了3个专武,2个姐姐的,一个火魔女的。毕竟要留资源给最后的卡丽丝,剩下的可以用专武票换取。 这次可能是配合官方的宣发吧,很多合作的博主都是第一时间就出了攻略,部分博主的攻略还是写得挺好的,我这里重点谈下使用感受和使用心得,就不搞那些繁文缛节的攻略介
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【铃兰漫谈】SP卡丽斯丨角色前瞻丨双暴辅助丨伤害分摊截图
【铃兰漫谈】SP卡丽斯丨角色前瞻丨双暴辅助丨伤害分摊
本帖更新时间【2026年8月31日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 官方介绍 【个性猜测】 1、虔诚值+防御加护+潜能激发,也就这些内容了! 2、对新手还是不错的,老玩家可替代方案不少! 3、初月庇护放在个性里,可能和升星相关??? 1、可攻可守的技能!新手应该会比较喜欢!但是老玩家估计不太在意! 2、瞬发治疗+防御提高,并且增强了大招! 3
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【法皇国版本】审判[XX]萨曼莎一图流全攻略测评丨抽取建议截图
【法皇国版本】审判[XX]萨曼莎一图流全攻略测评丨抽取建议
哈喽小伙伴们大家好!我是梦想成为铃兰之剑高手的阿呆!今天给大家带来法皇版本下半的首发塔罗角色——审判萨曼莎的攻略,别忘了点赞关注支持一下哦,你们的支持是我更新的动力! 一、核心个性拆解 审判萨曼莎机制简单直白,属于典型的“力大砖飞”型撸桩特化卡,核心围绕万千祈愿之光、审判之剑、强化审判三点展开。 1.核心计量条:万千祈愿之光 两大作用:攒满100层时,瞬发技「万愿应许之时」可直接激活大招;携带维持
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谢谢,抽到了泰琳,也能给队友加盾截图
谢谢,抽到了泰琳,也能给队友加盾
法琳的速度问题优化很简单,再多缝一个药剂师的 队友进受伤 自身提速的反应就好,也符合原作设定,正常强度。 可惜现在,还不如马鹿。[表情_捂脸哭]
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铃兰日记截图
铃兰日记
0序言:这是第2个自建号,从SP萨初遇池结束倒数几天(记不清)入坑的第218天,突然想简单记录一下。当时首刷新手池,刷出的是怕米娜,其他几个号出了猎魔人、丹丹等,考虑当时没什么好的红职,加上开荒选奶妈费力,就定选择了这个号,整体来说超出预期。’ 1净土:随意摆放,追求一种菜市场般杂乱的感觉,自由随意。 2队伍:1160抽,36SSR,4个5星,只抽种子,先全跑3星,再按强度跑4或5。跟我有意外缘分
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关于阵营机制的瞎想截图
关于阵营机制的瞎想
突然的灵感,关于阵营机制,参考自走棋模式,根据上场同阵营角色人数,形成不同的全局加成。是不是挺有意思的。[表情_酷] 现在国别 和 风火山林两套阵营,和常规的种族 加 职业组合也挺像[表情_吃瓜] ps:当然战棋游戏还是做好克制机制更重要[表情_狗头]#游戏讨论#铃兰之剑
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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。截图
“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。
我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。 但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。 “为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?” 所以这时候我们需要回答一个问题: “如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与
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