1-15是怎么设计的?逆天地陷+坚壁机制
2024/02/29698 浏览综合
1.地陷无恢复。地陷放到最后,boss周边全是沟,近战根本摸不到,而boss血线又高,就我这个全30级的阵容,也能硬生生打出三轮地陷,到后面地图空了,角色也空了,剩下的近战角色隔着天沟,根本够不着boss,更别说破八次坚壁状态了。🆘强烈建议坚壁状态打破后,地陷消失!!!🆘
2.角色捆绑问题。地陷也不会恢复,地形导致无法近身boss,也就是培养多个弓箭手是最优解。
可是像我这种,没抽到几个喜欢且好用的弓箭手的玩家怎么办?硬着头皮培养不喜欢的角色,就为了通关?而且最后资源还无法返还。
这是玩家玩游戏的初衷吗?玩游戏不就是为了找寻属于自己的快乐吗?所以我建议要么调整培养资源获取数量,要么出个培养返还功能吧!
ps:为了保证不受地陷影响,起码需要2-4个30级的弓箭手,你游成长资源获取难度——前期刷一整管体力,还不够一个角色从15级升到30级,你们设计出来测试过吗?
2.boss坚壁状态无敌。免疫8次伤害就算了,重点是一名角色的多重伤害在一回合中也只算一次!我的六名角色在接下来多个回合中,不仅仅要调整位置躲避地陷,还得在调整后保持boss在自己的攻击范围。
可对于我这种4近战角色阵容来说。要么调整位置,要么攻击,只能二选一。如果第一轮一不小心就缺员了,第二轮第三轮地陷怎么撑?你们可以自己算算,第一轮要1.5个回合破坚壁,第二轮要2.5个回合破坚壁,第三轮,第四轮呢..?boss血线这么高...
3.地陷状态不明显。有时候真的分不清我站的这块地是有地陷是没有地陷!!



