各位指挥官,本篇帖子整理出近期指挥官的提问,以下是开发者解答

修改于2024/03/01272 浏览综合
(部分问题可能已被修改/缩短,以便更快阅读)
Q:为什么你不留下监视或扫描你基地的基地或玩家的坐标?
A:如果大家认为都需要这个功能时,我们会进行制作
Q:你们会考虑使用机器学习或者AI模型来帮助pvp事件的活动分组吗?
A:感谢你的建议,我们会进行尝试。我们的团队正在进行AI与游戏的一些结合,后续我们会陆续推出一些相关的内容进行测试
Q:我真的不喜欢基线协调
A:我们知道他不够有趣,后续我们会尝试制作一些更有趣的活动替换它
Q:你打算什么时候开始提高超流体获取?
A:关于F2P的玩家的诉求我们已经做出了一些改变,并会在后续持续做出调整,帮助大家成长。
Q:是否可以在游戏中添加舰队设计师之类的东西来进行舰队测试?
A:我们正在制作一些额外的功能来帮助玩家分析你的舰队在战斗中的实际表现,并提供一些额外的战斗数据给玩家作为参考。比如在一场战斗中每艘船的实际伤害,每艘船的存活时间等等。这有一些开发难度并需要一点时间,但我们已经在做了。
Q:考虑到服务器开服差异等因素,为了确保新玩家和现有玩家的公平性,你们如何解决极乐星云的平衡问题并改善服务器顺利过渡到矩阵的问题?
A:我们会尽量考虑这个问题,并在后续的分组中进行优化
Q:Android 上的通知系统需要重新设计。
A:我们后续会优化推送信息
Q:有优化游戏盈利的计划吗?
A:我们针对免费功能对游戏中的部分事件进行了一些调整,更多更新即将到来,这会帮助你的成长。 我们听取了玩家对此问题的反馈,并正在努力提供更好的体验。
新的PvE内容正在设计中,我们将提供更有趣的PvE内容和更好的奖励
Q:第二季度我们预计会看到哪些类型的新事件?
A:正如我们所说,我们正在制作一些有趣的功能,包括但不限于新的 PvE、PvP 活动。 我们将在准备好后发布这些内容
Q:什么时候会有完整的战斗统计功能?
A:我们正在制作一些额外的功能来帮助您分析舰队在战斗中的表现,并会尝试提供一些额外的战斗信息作为参考,例如每艘船造成的伤害,以及一艘船在战斗中存活了多长时间
Q:我们能有更多的机会获得稀有资源来改进部件吗?
A:我们针对免费功能对游戏中的部分事件进行了一些调整
Q:有计划改进PvE系统吗? 示例:新星帝国的鲸鱼系统。
A:我们会考虑您的反馈并制作更多PvE内容
Q:对于 1-60 服,你们会给我们新的可能性来重新填充我们的服务器吗?
A:极乐星云能够提供服务器切换功能,我们这里的主要目标是,如果玩家能够充分合作,他们可能会考虑相互合并,然而,我们不想只是根据我们的计划强制合并服务器,是的,这可能对我们很有帮助,但我们想把这个选择权留给您。 服务器切换的限制是为了防止出现大型服务器,这可能会在跨服务器事件期间压垮其他服务器
我们将来也会讨论更多的选择
Q:伤害减免的公式是什么?
A:实际受到的伤害=敌人最终攻击x(1-你的护甲伤害减少)x(1-你的抵抗伤害减少)x(1-芯片更新伤害减少)x(1-技能1伤害减少)x(1-技能 2伤害减免)x(1-其他伤害减免)
Q:有优化玩家留存的计划吗?
A:我们在服务器的早期阶段就已经意识到一些问题。 我们将尝试发布更多活动。 根据世界设定,猩红入侵发生在世界事件之后,因此不能太早发布。
转移整个联盟是个好主意,我们会仔细考虑的。但现在,我们可以看到,我们独自前进会遇到一些技术问题。 后续会有更详细的回复,敬请关注。
Q:有推出皮肤的计划吗?
A:我们会考虑,但由于皮肤的制作成本很高昂,这对我们团队是个挑战
Q:你们在安排事件时会考虑世界时间吗?
A:我们已经注意到极乐星云的问题,并计划持续优化,后续我们将发布更多 PvP 和 PvE 内容,其中一些内容正在设计中,如果您对这些新功能感兴趣,请与我们分享您的见解,您的想法可能对我们有用
Q:你们会给我们重置舰船等级以取得突破的机会吗?
A:后续我们会发布这个功能,它将返还用于升级船体的材料,但不会返回使用的战斗计算机或生化计算机,如果你不想保留这些船体,你现在可以拆除它们,这也会返还你用于强化/升级船体的所有材料
Q:激光武器经过实际测试,190等级的比200等级的要好。 这是性能设计错误还是游戏BUG?
A:主要是两种武器之间的能量消耗。 200需要50能量,而190需要80能量,且200还有暴击技能,后续我们会重新评估所有武器的攻击力是否与评分相符
Q:有时候有些东西我很少使用,比如超空间信标,我有很多,但我不知道该怎么办!
A:超空间信标可以加快您的订单速度,游戏不支持玩家之间的交易,这可能会吸引种田玩家和作弊者
Q:像 Goguma 这样强度在 1.5B - 1.7B 左右的玩家……开发者会在游戏中设置最大强度上限吗?
A:游戏的每个阶段都有理论强度上限。 是的,我们注意到了Goguma,他已经快到了现阶段的极限了。
Q:对于老服玩家来说,未来的游戏更新计划是什么?
A:我们会继续为老服务器制作新的游戏内容,同时我们也计划加快老服务器的合并速度
Q:你对矩阵的不断变化,限制初代舰队和匹配有什么看法?
A:1.考虑了大家的建议,当矩阵系列舰船在服务器上可用时,未来我们将把非矩阵舰船的等级上限提高到Lv.100
2. 我们将优化分组体验,加速早期服务器之间的合并
Q:我们能否找到更多方法来获取感知驱动器、突破道具、超立方纤维和流体镀层?
A:我们正在逐步解决这些问题,并且调整了极乐星云预热任务的部分奖励。 后续其他奖励也会有所调整
Q:对于吴秀的第2个技能,哪部分护甲会分配给舰队中的舰船?
A:它与舰队中的其他舰船按规定的百分比共享最强舰船的整体护甲,包括战斗增益, 或者只是战斗中的整体护甲
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