物华弥新温故 三测都有哪些不同?
这些天已在物华弥新付费测试里打滚了一阵子,这边玩还边往前翻以前的帖子和微博,看看此前几轮测试大家都在讨论些什么,也算是对物华弥新做一个考古。现在测试也到了半程,就凭着印象简单聊聊这回三测与之前有哪些不一样的地方。
一、充实
以点带面,这次测试让我最先能想到的关键词就是:充实
三测能玩的东西真是很多,这些天一直在肝主线,肝着肝着各种玩法各种系统就出来了,一解锁就在新玩法中沉浸了好一阵之后,才想起来还得快点通主线。
就拿最入门的新手入职任务来说,之前二测就只有单调的每日签到。来看看三测的新手任务界面,入职签到、新人任务、实战训练、收藏家回忆,直接塞个满满当当。
新人任务就是个长达八天的引导,算是全面的系统玩法新手教程。它会按天数给予一些任务,比如主线要做到哪里,解锁并体验什么样的玩法等等。任务给的报酬也很大方,最后还能给到一个满致知的蝠桃瓶。实战训练从基础到进阶再到自由发挥,手把手把各个职业怎么用给教透彻,收藏家回忆更是对主线剧情世界观做到了补充。内容虽多,但都不可或缺。
同样充实的还有主线内容,新增了第四章粤州主线,相比之前的漏电、火焰地板机制,这种刮大风的地图玩起来更为灵活多变。
本测主线配音的加持也很有特色,制盐砖开场那地道的川味对话,直到现在印象还是很深。另外天亡簋动不动的rap,虽然有点尬还有点烦,但就是很符合他的经历和风格。有些期待未来能听到越王勾践剑和吴王夫差矛在火车上拌嘴的配音了。
二、改变
每一轮游戏测试,我觉得最大的意义就在于看它怎么变。通过前后轮测试的变化,非常能反映官方的处理玩家反馈的态度,以及相应的坚持。
这次三测的改变最直观的感受是器者的变化。包括阵容上的变化,使用上的变化,体验感受和之前测试相当不同。角色数量多了不少,出现一堆新面孔,之前卫星的诗文执壶,皇后之玺、银香囊等人气角色这次都能玩上。
上一测吐槽部分角色技能机制雷同,有点拼凑堆砌的感受,在这一测里基本不见,技能特性优化了不少,几乎每个角色都能给我留下独特的印象。像是先前有玩家提到可以搞些再动,跳推拉的技能,三测里就有兔形陶埙的瞬移互换,突进突出;还有利簋这样开了时空门,直接让队友重置状态并再动的绝技,细细开发会有很多脑洞玩法。
此外界面、系统上的改变随处可见,之前不少意见官方也都听进去了,像是考核养成的界面布局也清晰很多,不像上测那样属性强化看得眼晕,主线剧情现在也有了自动战斗解放双手。最便利的改动就是有了多倍报酬的委托,手机不用长时间挂机放着十连战“自走棋”。
有改变,也有坚持。快餐盛行下,战棋有多不受待见不言自明。好在游戏目前的核心玩法并没有流于快餐,仍有钻研调整步步定夺的趣味。关卡地图和BOSS设计都偏重机制而非数值。在主线推进中,时刻顶着等级差距过大的提示仍能谋划调动过关,这种畅快感更该是游戏的初心所在。
不过有些坚持就有点尴尬,虽说委托现在可以一次战斗多倍报酬,但仍然需要看一场完整战斗。这场战斗不是你之前的录像,依旧是让AI自行演算操作,可是AI的操作真是一言难尽。即便在三倍速和角色属性大幅强化的加持下,简简单单的战斗也能因为谜之走位耗费翻倍的时长。所以这次还是得吐槽,来个扫荡系统吧,这个AI战斗没必要看也不好看。
三、进化
除了内容上的扩充和调整外,还有些在上测中极为简单的系统得到了进化。先前派遣公司只有茶室,这次总算完整进化,让剧情里那个无所不能的“博行派遣公司”有了代入感。
派遣公司是完善的后宅系统,包括博览厅、办公室、工作间这些偏实用的场所,分管货币、道具、武器的制造。先前的茶室也扩充了玩法,除了品茗的好感度对话玩法外,增加了迷踪盘、四子棋、和合等小游戏。目前尚未开放的顿舍大概率是器者的展示空间,可以猜测会包含房间装修,器者互动等各种内容。
焕然一新的演训系统将角色养成材料和挑战合并一起,还新增了策略性极强的冬谷竞赛。所有角色拉到同一养成度,胜算全靠关卡BUFF和角色机制的理解,算是玩到现在最有乐趣的系统。
充实、改变、进化,三个词囊括了我对三测有哪里不同的感受,这七天体验很短,但情绪很满,希望接下来的测试还有更为惊喜的趣味,更希望游戏正式上线之时能够独树一帜。