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星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。
为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
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背包自动整理:一看就会,超简单!
背包一键整理,星火编辑器触发几行就能轻松做出背包一键整理功能,纯小白也能学会~
先看视频效果:
一、核心目标
点 “整理背包” 按钮,让背包里的物品自动排序(比如好东西放前面、同类集中),把零散格子空出来,找东西更方便!
二、步骤拆解(对应截图逻辑)
1. 启动整理流程(事件触发)
选 “游戏 - 触发自定义事件”,绑定 “背包整理按钮点击” 。意思是:点按钮时,启动整理功能。
2. 提取背包物品
@Agny
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「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例
我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。
前面两期我们完成了战斗界面UI相关的设计,但是还没有编写相应触发器逻辑。今天我们尝试从简单的点击与选中反馈开始,将游戏内需要的各种功能和效果一步步实现。
在很多如P2这样的优秀游戏中,都有细致的操作反馈。例如当玩家选中己方/敌方单位,该单位脚下会出现绿圈/红圈。当单位移
@Stonefish
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尝试了下论坛套路~
激光和暖雪真配啊~然后屏障真管用~
@青蛙斌

当闪避过100后
打个mod,有个咏春拳,然后再来个土豆发芽增加栏位,敏捷上限就过100了,然后就无脑挂机了~
@青蛙斌
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奥术屏障聚爆
学了下论坛中的大佬们的套路,狗头直接瞬秒[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@青蛙斌
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「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
在前面几期,我们挥洒创意,搓出了效果惊艳的3D主界面UI。为了响应玩家点击主线关卡按钮的操作,我们需要一个选关页面供玩家选择主线关卡,同时便于我们进行主线关卡相关功能的设计。
界面的设计还是从创建panel开始,然后在panel的顶端创建代表章节名称的label。游戏第一章的
@Stonefish

「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
上一期我们完成了触发器批量实现关卡按钮点击响应的功能(P2),今天让我们继续完善主线选关界面功能。
当玩家点击特定关卡的按钮时,要让程序知道玩家点的是第几个关卡的按钮,根据当前玩家所在章节计算出玩家点击按钮所对应的关卡,从而为玩家更新该关卡的图片和描述信息。这里需要有一个小
@Stonefish

「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏场景设计
我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
本期的攻略既适合大佬来参考观摩,更适合从零开始的萌新学习创作第一个3D场景。众所周知,游戏的主界面非常重要,将决定玩家进入游戏的第一观感。上一期我们已经尝试设计了一个得体、美观的主界面游戏UI,今天我们扩大战果,在上一期主界面UI的基础上手搓3D主界面背景。话不多说,直接开干。
首先我们找到编辑器左上角
@Stonefish

「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例
上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好!
首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2)
同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
@Stonefish
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