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「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)

2025/08/0965 浏览主题教程
我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
本期的攻略既适合大佬来参考观摩,更适合从零开始的萌新学习创作第一个3D场景。众所周知,游戏的主界面非常重要,将决定玩家进入游戏的第一观感。上一期我们已经尝试设计了一个得体、美观的主界面游戏UI,今天我们扩大战果,在上一期主界面UI的基础上手搓3D主界面背景。话不多说,直接开干。
首先我们找到编辑器左上角场景的小“+”号,新建一个场景。用于主界面的场景尺寸可以稍小一点(P2)
可以看到创建完的新场景是一片绿油油的草坪。我们找到地表,往草坪上铺砖块(P3)
接着找到氛围-瓦片颜色,为瓦片“染色”。这里我选择了蓝紫色(R85 G58 B214),你也可以选择其他自己喜欢的颜色往上涂(P4)
接着用阴影笔刷绘制阴影,建议重点绘制中间区域,边缘强度可以稍低(P5)
四四方方的地图多少看上去不太真实。那么为了制造一张仿佛天然生成的“浮空岛”,可以使用“裂缝”功能,来对地图的边缘进行修剪(P6)
修剪得差不多了,可以将绘制不够理想的部分和看上去不够美观的区域用擦除工具擦掉并进一步雕琢(P7)
看上去还算真实的“浮空岛”绘制完了,但是看上去有点暗。那么我们可以在地图中央放一盏灯,找到“点光源”并添加在地图中央(P8)
此时光照效果好像不够理想。那么我们从右边属性栏里调整光源的颜色(我用的颜色是R185 G106 B218),再将亮度调高、范围调广、光源高度调高,使得这盏灯能照到较大范围的区域(P9)
这样,经过一些不是很复杂的操作,就已经让开始时绿油油的方正地图有了翻天覆地的变化。下一期我将继续完善这个3D主界面,如雕琢一件艺术品般往上点缀各种各样的场景物件,并让其与上一期设计的主界面UI结合,打造为高水准的A档游戏主界面设计。毕竟只有聚匠人心,方能动玩家情。如果觉得不错欢迎点赞关注支持!那么我们下一期再见!
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