背包自动整理:一看就会,超简单!
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背包一键整理,星火编辑器触发几行就能轻松做出背包一键整理功能,纯小白也能学会~
先看视频效果:


一、核心目标
点 “整理背包” 按钮,让背包里的物品自动排序(比如好东西放前面、同类集中),把零散格子空出来,找东西更方便!
二、步骤拆解(对应截图逻辑)
1. 启动整理流程(事件触发)
- 选 “游戏 - 触发自定义事件”,绑定 “背包整理按钮点击” 。意思是:点按钮时,启动整理功能。
2. 提取背包物品(数据获取)
- 用 “主控单位 - 获取物品栏(填背包栏编号,比如背包是栏 2 )” ,把背包里的物品全放进 **“背包物品数组”** 。
- 作用:把背包里的东西全 “抓” 出来,方便后续排序。
3. 给物品排序(筛选排序)
- 建 “排序规则”:做个 “函数”,设置物品排序条件(比如 “品质高的排前面”“稀有度高的排前面” )。
- 用 “代码逻辑 - 筛选数组”,对 “背包物品数组” 执行排序,调用刚才的规则。
- 作用:让物品按你想要的顺序(比如品质、等级)排好队。
4. 物品放回背包(回填逻辑)
- 遍历排序后的物品:用 “代码逻辑 - 筛选数组(执行筛选函数)”,逐个处理排好队的物品。
- 条件判断:
- 先找 “目标格子编号”,确认要放的位置。
- 再查 “这个格子能不能放当前物品”(比如没满、类型匹配 )。
- 能放就 “把物品塞进格子”;不能放就找下一个空格子(比如编号 +1 的格子)塞进去。
- 作用:让排好队的物品,填到连续格子里,空出零散位置,方便找东西。


三、关键逻辑作用(对应截图条件分支)
- 条件分支 1:确认 “物品” 和 “目标格子” 对应,别放错位置。
- 条件分支 2:检查格子能否放物品,能放直接塞,不能放找下一个格子,保证物品连续排列。
- 返回 true:流程走完,告诉系统 “整理完成”,避免卡住。
四、自己改玩法(扩展)
- 换排序规则:在 “函数” 里改条件(比如按类型分:武器放第一排、药水放第二排 )。
- 加特效:整理时加 “闪光”“动画”,让功能更炫酷。
五、避坑(常见问题)
- 物品重叠 / 消失:检查 “格子能否放物品” 的判断,确保格子没被占用。也可以专门做一个整理用的背包格子,记得禁用,仅在自动整理是启用。
- 排序混乱:检查 “排序规则”,别写反条件(比如想让高品质排前,结果写成低品质排前 )。

