无名江湖入坑感 - 最强放置游戏,满满的武侠风,惊艳的数值体系

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很多年没有这么喜欢一个手游了。 放置游戏我基本上都玩过,从放置奇兵到莉莉丝的那几个,但画风都是一言难尽。 而且我向来不喜欢群殴,从魔兽世界时代就喜欢单挑。 更讨厌二次元画风,搞那些软色情骗钱。 我是很希望有更多国风手游的,特别是武侠类。
所以当我在小视频里看到了几次无名江湖的广告以后,在春节抱着试试看的想法下了游戏,立刻被原汁原味的武侠风所吸引了。 本人金,古,英雄志,雪中,剑来都看过很多次。 可以感觉制作组虽小,但这绝对是一个热爱武侠的团队。  从画风到小故事,到招式设定,不同武学在游戏里很好的呼应了他们在小说里的设定,让我真的觉得打开手机就走进了一个江湖世界,哪怕只是看着城镇的夜景去收菜。 要知道平常我只喜欢玩VR大作,对画质要求很高,传统3A都审美疲劳了。 我当然不要求手游画质跟PC比,但2D你也要做的顺眼,像吸血鬼幸存者那种像素风我是绝不会下载的。 无名江湖这方面非常到位,虽然是单挑,虽然因为成本问题,素材单调,但看上去就很舒服,相当于青山绿水里一个打扫的干干净净的客栈。 朴素,小作坊,但别具匠心。
单人物氪金游戏非常难设计,毕竟抽人物组队的养成体系都已经非常成熟。单人很容易单调,走入纯数值碾压的死胡同。 无名江湖12个技能,每个技能还可以多带一个招式,就是24个技能。 搭配起来丰富多彩。  足够的随机性,加上一定的属性克制,让低氪玩家也有爆冷机会。 这里不得不说制作组让我眼前一亮,第一次看到对掌这个设定,我就知道他们绝对是资深金庸迷。 毕竟金庸他老人家笔下的T1高手几乎没几个拿兵器的,全是拳掌。 吸星大法,太极拳,飞龙在天,点穴等各色武学设定的设定都很到位。 刀剑走平砍(武学),拳掌靠技能,真的让人拍案叫绝。可以看出他们花了很多时间设计了一个独特体系。
成长体系方面,无论是技能升级,装备升级,人物经脉升级,基本上都是正反馈。 很少有浪费了很多资源没前进的问题。 心愿池真的很不错,等于玩家自定义下面一个池子有什么。 不像传统日系,攒资源等一两个月很容易弃坑。洗装备这个系统更是让我拍案叫绝,这不是流放之路那个洗装备系统吗? 虽然大大简化了,但乐趣绝对是有的。 很高兴他们抛弃了传统魔灵召唤开始,被阴阳师原神等无数大作借鉴的符文系统。流放之路的系统感觉好太多了。华山论剑绝对是亮点中的亮点。128人的名额让月卡党也有发挥空间。 而且看看不同玩家的装备,了解环境,学习思路,再赌个50倍爆冷,真的是竞技/小赌怡情两不误,比这类游戏的传统竞技场好玩太多了。
建议制作组考虑一下减压,那些精英关卡就让我们跳过去吧,而且扫荡也稍微简化一下。 我觉得日常收菜15分钟是比较合理的。 像噩梦木人巷,我不知道意义何在? 毕竟这个游戏的魅力在配招试招,还有决定如何最有效花资源。还有就是希望拍卖行能稍微更有用一点就好了。不过我知道这个非常难设计,稍微一不小心经济体系就崩了。当然还是希望后续更新能有更多不同派系之间的克制。
版上大佬攻略太多,我就不班门弄斧了。 本人向来豹子头零充,炉石已经很多年没花一分钱了,原神当年也就三张月卡。 但还是忍不住氪了永久月卡,支持一下团队。 玩游戏比谁花钱多,谁砸资源多就没意思了,而且最好玩的成长期直接跳过去,反而容易早弃坑。  目前三个星期进度,只买了永久卡,华山论剑宗师组一路爆冷进过决赛,木人巷刷到440。 
研究了TAPTAP上面这么多帖子,强烈推荐吸内和光明拳这两篇新手攻略:
吸内PVE - https://www.taptap.cn/moment/389760756289112286 - 从入门到入土,里面心愿池放什么基本上是所有拳掌都要的
光明PVP - https://www.taptap.cn/moment/438803642355552246 - 波斯两本圣火入手立刻起飞。因为三件套真的太容易升钩了。 
其实中间还玩过一段时间奉先调和剑,浪费了好几天的资源(还好两本五岳是万用的,就当普通池歪了几把剑吧),不然应该可以走的更远。我感觉调和剑真的还行,我服务器上有人用奉先枪+魔刀双吸血,战力25W到了450层。  我自己也靠这个到了400层。
剑是真的帅,但阳拳性价比实在太高了。 金钟罩/石破/先觉三件套都是普通卡,赤蝎/一指禅/乾坤也是普通卡,其中两张还是吸内组件。 天竺/气海就不用说了,万用。 我最终是希望能用这个攻略,双太极+三件套通关木人巷:
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