roguelike模式不加入点伪随机纯就膈应人
2020/09/05469 浏览集成战略

话不多说先贴饼数。
打了不知道多少把,正常结局也不知道通关了多少次。就为了打个寒灾,从第一次通正常的2000饼打到了目前24000饼,为什么呢?因为这个寒灾关卡设计得你完全没法用除了快速复活以外的其他任何方法通关,同时拥有决战3技能的如银羊狗你至少得有其中两个,这是关卡设计的失败,一个策略游戏的终关只允许一种解法。而这roguelike模式没有任何的伪随机修正,也就是要你用近乎无上限的时间去roll出一个正确的队伍,这会导致什么结果呢?



近卫分队抽不到一个近卫?我相信任何和随机相关的游戏都会为了防止这种极其离谱的情况发生至少都会内置一个比较合理的概率修正算法,更别说这还是个有时限的手游活动。
我真的希望方舟设计团队能好好打磨下一次的roguelike模式,伪随机保护是必须加入的,最终决战的地图设计不应该设计的如此僵硬,冰冻效果这么离谱的效果为什么如此轻易的让其泛滥,把一张地图一半以上的地板全部封死这种事情是策略游戏该有的吗,要不以后一个地图就给5个固定格子,这个游戏就改成氪金卡牌游戏算了?还策略什么?