烈焰五虎的修改建议.…策划来一下..

2024/3/4362 浏览综合
烈焰五虎改了这么多次..效果都不理想..次次都是心梗…这次改版..除了互刷的问题,就是各种消极对战…比如拿了一血就开始躺尸不起混保底..
我知道策划已经很努力的修改五虎副本..包括你们正在进行的黑衣和蒙面设置…
游戏活动本身就是应该广大普通玩家都可以参与的。
门票收费对应奖励确实可以应对工作室入侵,这点没什么好反驳的..支持..
游戏匹配问题,虽然已经多次调整根骨匹配机制, 但现在还是鸡肋无比…就连区内顶级大号.五虎也是排队进去,然后大家按大体实力排名..随便杀几个人..然后坐等结束..
这样的情况如何…普通玩家兴趣低,大佬也玩不尽兴.无挑战性….我今天想了一些建议提供给官方。 先看看..好不好实现…我认为技术上不困难….官方可以参考一下
我的建议改动比较大,算是请官方参考一下吧,有助于游戏的健康发展,玩法拓展。增加娱乐性…
1.首先是匹配机制..我建议取服务器前5000名的根骨平均值,超过平均值的随机匹配到一起..低于平均值随机匹配到一起。
2.将五虎战斗时间延长。积分奖励提升。具体下面讲。
3.将两方混战优化成三方混战或者更多.减少互刷机率。增加对抗性…当然也包括隐藏屏幕玩家姓名在内

4.这个是重点….将五虎战场划分多个阶梯晋升模式,将战场划分多个等级。在有限的副本时间内进行飞升对战。
简单的打个比方。如副本改为全程12分钟。 所有玩家匹配开战。(首先随机传入一级战场)这时大佬势必横扫全场,一刀一个小朋友..系统可以在三分钟后将本局排行榜内杀戮值前二名的玩家或者杀戮值超过150的玩家直接飞升到新二级战场匹配。让这些高武力高级玩家保留积分继续相互对战..5分钟后再一次将当前战场上的前三或者杀戮值超过400的玩家飞升到最终三级战场对决…以此来提高游戏性..大佬对战乐趣也会大很多..
5. 然后是结算模式
一级战场剩下的8人到时间按排名100%领奖。 无杀戮值无奖励。排名第八10贡献..有效扼制工作室。
飞升二级战场剩下的8人按奖励领取150% 。
飞升三级战场10名大佬按排名领取200%奖励。
将每天五虎总次数减少一些。 总体奖励获取保持不变…增加副本挑战性.让大家都有得玩…不至于开局就被虐杀到结束
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