发布第一个实机,开启招聘“保安”,快手今天下了一步“怪棋”

2024/3/446 浏览综合
文 / 手游那点事 Flamie‍‍‍
谁也想不到,2024年第一个有“争议”的PV就这样出现了。
在今天(3月4日),由快手旗下游戏自研品牌“弹指宇宙”研发,改编自人气小说《诡秘之主》的3D RPG游戏《代号:诡秘》终于发布了自己的第一个实机PV——“廷 根 旧 梦”。
一般来说,随着实机PV的发布,玩家社区的讨论多会聚集于PV的实机内容之上。但在今天,《代号:诡秘》的PV发布后,社区的讨论却出人意料地聚焦于:这个实机PV是不是有点太不“实机”了?
玩家社区之所以会如此发问,其原因就在于《代号:诡秘》在今天发布的首个实机PV不仅只有1分30秒,其内容还是完全由游戏的实机场景模型与念白声组成。
从客观严谨的角度出发,有实机画面就是实机PV,哪怕是场景实机,你也不能开它的“实机籍”。但对于玩家来说,这1分30多秒除了一些3D场景,看不到更多的产品信息。
毫无疑问,弹指宇宙在今天是下了一步怪棋,在这个实机PV内容越来越丰富的2024年,竟然以单纯的场景演示作为第一支实机PV的主要内容,并期望IP的受众与玩家能自行发掘隐藏在画面之下的“诡秘信息”。
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1分30秒的PV,除了“场景实机”
还向外界传达了哪些信息?
PV开幕,第一个值得我们关注的信息点,就是那个大大的虚幻5标识。
正如你意识到的那样,“廷 根 旧 梦”的一大任务,就是向外界传达产品采用虚幻5制作的信息,以及《代号:诡秘》团队对引擎的掌握水平。
而不同于业界常见的,“光污染”式的呈现开发团队对虚幻5引擎的掌握。《代号:诡秘》团队似乎是希望用更具技术难度的场景实机画面,展示自己对虚幻5引擎的深度运用。
可以看到,“廷 根 旧 梦”中的场景画面,不是处于阴天的雨幕下,就是在光线昏暗的室内。这种自然光不足的场景对于大部分追求画面真实感的团队而言都是比较棘手的存在。因为自然光源的不足,制作者往往不易让这些场景中的光照与物体表面的反射显得自然,更不要说一些功能性一般的开发引擎甚至需要开发者进行不自然的打光,才能让昏暗场景中的细节清晰可见。
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但在《代号:诡秘》的演示中,不论是雨幕下,桥面积水对天空的反射;还是昏暗室内,被微弱灯光照亮的石制墙面;乃至被窗户照亮的瓷面天花板,都呈现出比较自然的光照表现,使得PV演示的画面在观感上更具有细节感与真实感。
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(不止于光线表现,场景演示中的模型细致程度与天气视效都有着高水平的呈现)
而这些优秀的画面呈现效果,自然要都归功于虚幻5引擎的强大功能,以及《代号:诡秘》团队较高的引擎掌握水平。
除了展现研发团队的技术积累,“廷 根 旧 梦”PV的第二个任务,则是向《诡秘之主》的IP受众传达制作团队对IP的理解深度。
在PV中,玩家能听到来自***、罗珊、邓恩等不同原著角色的念白声。透过这些念白的台词与配音演绎,游戏团队向IP受众展示了他们对原著角色的理解,以及他们将在未来的游戏中如何塑造这些角色。
此外,如果观众有心去观察PV中,出现在中文字幕下方的“外语字幕”时,就会惊喜地发现《代号:诡秘》团队似乎将此前公布的“鲁恩语”进行了完善,使其能用于大段文字的表达。
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还值得一提的是,《代号:诡秘》团队于今日发布PV也是有一番考量在其中:今天(3月4日)是《诡秘之主》的主角——***.莫雷蒂的生日。
总结来说,“廷 根 旧 梦”PV虽然没有呈现出足够令人兴奋的内容,却也试图通过展示制作团队对虚幻5引擎的掌握以及对IP原著的理解,提高IP受众型玩家对产品的期待。而就目前PV呈现的内容,以及玩家社区的反馈来看,《代号:诡秘》将是一款在呈现原著魅力角度上的潜力之作。
而根据游戏官方放出的消息,《代号:诡秘》会在今年内带来测试,届时业界最关心的产品玩法与人物美术都将彻底揭晓,一锤定音产品的市场潜力。
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现实与异世界的招聘同步开启
弹指宇宙想要成为游戏领域的“诡秘之主”
在PV之外,《代号:诡秘》团队也开启了新一轮的趣味营销。
在最近一段时间的弹指宇宙招聘网站上,赫然出现了一个名为“黑荆棘安保人员”的岗位,以及一系列的怪异职位需求。
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在普通求职者对着这个岗位摸不着头脑的时候,《诡秘之主》的读者却能对着这些岗位描述会心一笑。
没错,这个特殊的安保岗位就是依照原著小说中的设定编撰出来的。
在小说中,“黑荆棘”表面上是家安保公司,背地里却是政府下属的特别行动小队。此外,不论是需求中的工作地点,还是各类技能要求,都能在原著中找到对应的内容。
与此同时,在最近一段时间内,弹指宇宙还接连上限了项目全新的Slogan海报,以及生日限定红包封面。
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不止于营销层面的积极,弹指宇宙也在研发层面持续发力。
对比于去年较早时间点的招聘信息,当下《代号:诡秘》的岗位分布地点覆盖了上海与杭州两地。同时,他们也采用了更高的人才招聘标准,将技术岗位招聘人才的工作年限被要求在3-5年,与5-10年。
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不难看出,当下的弹指宇宙对《代号:诡秘》有着不低的市场信心。
这份信心的一部分来源,在于原著小说强势的市场表现。
在原著《诡秘之主》连载期间,小说就实现了月票破20万,首部十万均订小说的成绩。在海外市场,《诡秘之主》亦有一席之地,在webnovel点击量达到了3500万以上。
如此现象级的小说人气并没有随着原著第一部的完结而褪去,而是进一步外溢到各个IP相关的产品上。比如《诡秘之主》的续作《宿命之环》就依靠着外溢的原著人气实现了不菲的市场成绩。
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另一方面,则是《代号:诡秘》的市场定位本身也十分具有竞争力。
尽管久负盛名,但《诡秘之主》IP在游戏领域的授权改编却鲜有案例。而《代号:诡秘》不仅是这个IP在游戏领域的先行者,更是拿出了《诡秘之主》此前在改编领域未曾有的3D表现画面,其竞争力可想而知。
可以说当下的《代号:诡秘》确实存在着在游戏领域兑现《诡秘之主》巨大IP价值的机会,而弹指宇宙显然正在想方设法地把握这一机遇。