《穿越火线手游》:对游戏的反馈
修改于2024/03/05389 浏览反馈
⛔⛔【写帖原因】
这款游戏游玩了比较长的时间,发现了一个问题,然后想写一个建议,顺便和各位老哥互相讨论下。
⛔⛔【基础要点】
●写这个是为了让大家看懂我后面写的问题在表达什么。
①固定消息提醒。
排位里有设置了一些专门报点消息提醒,比如"b点来人","a点有敌人,我们转攻b点"这类固定消息提醒。
②玩家在报点的时候说的话。
③被敌人击杀以及打掉敌方多少血的消息提醒。
④队友开麦交流会占用显示聊天记录的小框子。
⛔⛔【问题】
─2个问题
⛔问题(1):在没开麦的前提下,同一个颜色的字体很容易造成己方队友没看见死掉的队友报点。
●具体内容:
①②③要点在一个聊天记录里都是一个颜色,而且队友的注意力不可能一直盯着聊天框等待死掉队友报点,所以经常出现"队友没注意到死掉队友的报点"这种情况的发生。
⛔问题(2):聊天框消息滚动太快了,导致队友很容易看漏消息,甚至压根没注意到死掉的队友报点。
●具体内容:
在一个小小的聊天框里,发现敌人用武器消息提示要占用有限的空间,队友固定报点消息提示占用空间,队友被击杀时报点提示占用空间,队友打字发的消息提示占用空间,甚至于队友开麦的消息提示也占用空间。
而这些造成聊天框消息滚动速度很快,有时完全跟不上聊天框滚动的速度,导致不能及时获取敌方的位置信息,进行自己的判断。
⛔⛔【个人建议】
建议(1):
对于问题(1),官方能不能优化下字体颜色,使每一种消息都有自己的颜色,这样能让队友很快弄懂别的队友的意思,方便交流。
建议(2):
对于问题(2),能不能官方优化下聊天框,把每一种消息都设一个单独的选项框,比如开麦的消息提示只会在开麦的消息聊天记录里这样子。
⛔⛔【总结】
写的不太好,还请大家多多见谅。