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蔻蔻娜的故事小剧场(二)

精华修改于2024/03/061310 浏览综合
“蔻蔻娜的奇幻冒险,第二章——
薇尔塔山力挫恶熊!
力挫……嗯,用这个词应该会显得更酷吧。”
【铃兰之剑】克莱雅一图流来了!截图
【铃兰之剑】克莱雅一图流来了!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 新版本的第一个角色【克莱雅】上线啦!这里带来克莱雅的一图流攻略
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【攻略合集】全攻略一键链接!更新时间:26.6.29截图
【攻略合集】全攻略一键链接!更新时间:26.6.29
【各类攻略汇总】建议收藏 滚动更新,最新更新日期【2026.6.29日】 11.13日志:增加新人物技能图鉴。 新手必看: 【如何打造天胡开局】https://www.taptap.cn/moment/608338945981286323 【视频主页】https://b23.tv/XkdpLbg #游戏攻略 #铃兰之剑 #铃兰之剑攻略征集 A【爱莎】https://www.taptap.cn/m
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【前瞻总结】《祷铃为谁而鸣》卡池活动一览截图
【前瞻总结】《祷铃为谁而鸣》卡池活动一览
这周五(7.24)《祷铃为谁而鸣》就要上线啦,法皇国新篇章终于来了! 把卡池、活动和福利整理成了一张图,方便大家提前了解,也方便开服后随时查阅。 ————————— ฅ՞• •՞ฅ ————————— 预祝团长们都能顺利抽到新版本第一位重要的角色!
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角色“亮度”排行榜截图
角色“亮度”排行榜
说下评价标准。 亮瞎狗眼: 歌洛莉亚大招3段全白屏闪光,无人能敌。 塔罗贝拉0cd长时间大光柱,瞎眼攻坚战。 必须有独特的“亮点”才能跻身此行列。 游玩有“亮”瞎狗眼的感觉 光污染: 主要技能组均有白闪光或部分白屏,且大招有大范围白屏。 游玩有“亮”力而行的感觉 闪光弹: 大招有大范围白屏,或大范围浅色光。 游玩有眼前一“亮”的感觉 正常游玩体验: 大招允许有范围浅色光,或其他颜色的浅色光。 护眼
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物理天花板克莱雅,80岁老奶奶都能看懂的玩法教学!截图
物理天花板克莱雅,80岁老奶奶都能看懂的玩法教学!
先奉上克莱雅一图流攻略! 克莱雅定位是新的物理单体输出天花板,回合外伤害能力非常强,单群通吃,附带团队最终增减伤的优秀拐力,还有致盲、目眩等控制手段。 三围素质方面,克莱雅是防御者,速度236,腿短,物攻值和生命值都偏低。阵营是法皇国和不动如山,这个数值能登顶物理大C,足以推断出克莱雅在其他方面有巨大优势 优势方面: 1.全游倍率最高角色,核爆级单体爆发,还能对群 2.召唤巡光使机制,自动清杂,连
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溶血试炼18,暨两大辅助点评截图
溶血试炼18,暨两大辅助点评
之前就总看人求助溶血18,一直在打肉鸽,今天做完焦土来打,本关词条:禁瞬发,禁范围。一下子把思路限制住了,起初选了一些单攻的角色,结果蔻蔻娜一速会直接秒一个。而且电脑上数值打得很被动。后来解放思想,去他妈的规则,连裁判一起揍不就完了。上萨曼莎,丹子续电,直接秒。 塔子:最灵活,最多样。群体高速群体豆,伤害分摊,手长,有增益有建议,奶头多出奶勤。没他蔻蔻娜抢动很难受。塔子的战术性是辅助里最强的。 丹
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【法皇国首发】克莱雅全攻略机制详解|配装指南截图
【法皇国首发】克莱雅全攻略机制详解|配装指南
哈喽小伙伴们大家好!我是梦想成为铃兰之剑高手的阿呆!今天给大家带来法皇国篇章的首发角色克莱雅的攻略,别忘了点赞关注支持一下哦,你们的支持是我更新的动力! 一、核心个性拆解 克莱雅作为法皇版本的发动机角色,个性机制和新版本戒律、虔诚值体系深度绑定,核心分为四部分。 1. 「光辉使者」大光环(版本核心) 新版本地图均设有戒律碑,每张地图限制条件不同(限魔法 / 近战 / 范围 / 单体 / 主动攻击等
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铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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法皇上半篇解读和抽卡情况(光妹介绍)截图
法皇上半篇解读和抽卡情况(光妹介绍)
花了点时间,终于把故事剧情打完了,这次抽卡都快把给卡丽丝的存货抽完了,一共268抽,其中英雄90抽,歪了哥哥和绿魔女。五星专武直接大保底,大保底是180抽,对你没有听错,我178抽才五星的(直接是把留给卡丽丝的大保底都用了),新人或者非真爱玩家是肯定不推荐这样做的,我这样做有两个情况,第一:自己有考虑看完法皇篇的剧情后选择退坑(取决于这次的剧情如何)。第二:我向来抽卡永远是人设第1,功能第2,美工
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玩了一段时间,不得不说…截图
玩了一段时间,不得不说…
策划真是神人,设计角色技能时各各都是小作文,即使是很简单的机制也是长篇大论,造名词更是一把好手,很多效果明明差不多,但就是要换个新名字,我承认有的名字确实很炫酷,但这样真的不累吗,我每次想玩个好看的新角色,一点开技能直接丧失阅读欲望了,管它什么机制什么效果,哪里亮了点哪里,能打伤害就完了。 同理还有那buff量,一个角色头上的buff加起来可绕地球三圈,完全不想了解角色身上发生了什么情况。 另
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