《诸神终应知晓》线下试玩活动回顾

更新时间2024/3/66294 浏览汇流地公告板
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哈喽,各位玩家们,
距离首曝已过去一个多月,我们很荣幸受到大家的关注。为了感激一直期待着游戏的玩家,也为了有一个和大家见面交流的机会,我们通过群内招募的方式于3月2日(上周六)在上海举办了《诸神终应知晓》的第一次线下试玩活动。
借此机会我们能够和来自天南地北的玩家聚在一起共同创造了一些珍贵的影像记录。
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由于名额有限的原因,很遗憾未能见到更多的玩家,不过我们特别总结了现场信息分享给大家:

【玩家试玩意见反馈&优化方案】

1.  误触问题。角色技能释放后的按键反馈不够明确,大部分玩家遇到这种情况都会选择多按几次,而游戏又是点触操作,就会导致最终角色运动方向变化,从而操作失误。能否考虑玩家自由摆放技能键位?
一醉:现在优化方向是QTE技能释放后,保留一小段时间的防误触区域,正在调试体验。
之前考虑过玩家自由调整键位,后来还是放弃了。原因是如果调整空间小了,缺乏个性等于没有。调整空间大了……那真是,当场起飞,各种bug和不良体验层出不穷,于是咱意识到了这不是当前的设计能力可以做的。
2. 切换角色的交互做的不好,反馈不够明确。
一醉:现在的切换角色是个临时功能。正式的方案中,切换角色有两种操作:1. 点击角色头像切换至该角色;2. 双指在任何位置划屏幕切换至下一顺位角色。
正式版也会增加切人完毕时的特效(可能有动作)和语音以明确反馈。
3. 处决不灵敏
一醉:会很灵敏的!
4. 游戏掉帧、闪退、有点穿模、跑得太快头发拉丝、拉夏处决会跳出场景外等问题。
一醉:试玩内容为9个月前的临时版本,性能上还未深度进行优化,先以画质为优先,之后版本会有所改善。穿模会尽量避免,但也是【尽量】。头发拉丝是一个物理学BUG,会修正。处决跳出场景外为BUG,会修正。
5. 角色大招的动画效果会看不清BOSS的行动/前摇,希望能有简化角色大招的功能。       
一醉:我也发现了这个不良体验,大招后的BOSS招式很容易中。咱分析原因,平时玩家为连续的操作,反应处于【启动】状态。而放大招的特写,会中断玩家的【启动】状态。
但是咱也不舍得放弃特写呀,考虑优化方向是大招之后给更长的无敌效果,让玩家安全过渡回启动状态。
6. 习惯了双手遥感操作,在上手体验的初期不是很习惯,是否有双手摇杆的模式?        
一醉:初期还是有一个学习的过程。但习惯后有其明显的优势,例如在面对复杂、量大的小怪战斗时,通过点触操作释放指向性技能在体感上更为模糊,配上相应的目标选择策略会有指哪打哪的感觉,不容易产生疲劳感,尤其是搭配半自动战斗(自动释放技能),体验则更是快乐。
暂时没有双手摇杆模式。
7. BOSS的技能特效和拉夏的混在一起了,加上技能音效不好,感觉BOSS没什么音效,希望压迫感可以做得更强。
一醉:拉夏的技能机制会调整,之前是两段式的,非常磨叽。之后会一直记录全队伤害峰值,释放奥义直接打出伤害。       
音效暂时是咱自己搓的,为咱得不专业抱歉=v=。会找大牌的厂做音乐音效,大家放心。
8. 地图中的宝箱指向性不足,在地图中没有较为明确的提示。
一醉:宝箱有两种,固定的可以从小地图看到。另一种隐藏的,就得大家想想办法了。
9. 图中的小怪在进入战斗模式后并没有明显的指向。
一醉:会优化的更清晰,脱战机制有一些时候回卡住,别打了!在修了在修了!

针对玩家提出的游戏问题答疑】

1. 《诸神终应知晓》的游戏定位是?
一醉:有动作要素的刷子游戏,有自动/半自动战斗。世界观是魂味二次元。高难BOSS有点怪猎/魂的体验。
2. 游戏是买断还是内购?
一醉:就是个臭抽卡游戏。
3. 开发者的话中提到的“奇迹“指的是什么?
一醉:我们的很多副本都可能掉落真正意义上的【逆天装备】,而且都是卡池不提供的。我自己是早期网游玩家,很喜欢这种世界各个角落都可能出传奇物品的感觉,只是最近手游因为平衡性、商业化考量都不再供应【传说】了。
我想再现这种体验,不用把【奇迹】看的太大太泛,制作组能力也很有限,但有可能的话,我希望玩家玩游戏的任何时候,手里都握着一张小小的彩票,即使只有很小的概率,也可能获得不同的人生。
这是我对【奇迹】的看法。
4. 大地图是哪种?
一醉:箱庭式的无缝中等大地图,非开放世界;主线关卡是进副本的道路,大地图里就可以进入对应难度的副本。
5. 游戏是锁女主吗?
一醉:锁。
6. 什么时候一测?
一醉:顺利的话下半年,预计1测能玩到3种不同风格的属性队。
7. UE5的效果能在移动端跑吗,光追会不会很吃配置?
一醉:测试机是Redmi K70 Pro和iQOO Neo 9 Pro。至于光追,我们用的是烘焙模拟lumem效果,看起来光影效果比较好,但我们是静态光,不怎么消耗配置,移动端能畅跑。
8. 副本的难度会分为哪几个难度?
一醉:四个档位,剧情,困难,高难,挑战。挑战档位就只会掉落一些称号/成就类的奖励。
9.  游戏的养成大概是以什么方式,角色装备是抽卡形式还是以打关掉落的形式,还是两者皆有?
一醉:角色靠抽卡;装备(专武、禁忌装备)都靠刷。自己动手丰衣足食。卡池会不会给还在商量,但是刷子游戏不给刷出来就没天理了。
10. 是否会出现人权角色、超模角色这一类角色?数值的膨胀是必然,游戏是将这部分数值体现在机制上还是伤害数值上?       
一醉:放长线看的话,一定会出现人权和超模角色,一般不会做成数值怪,对咱来说缺乏一点机制之美。可能会放在操作上限上,一份断手一份输出,很合理吧?
以上就是这次试玩活动的相关内容,
再次感谢期待着《诸神终应知晓》的各位玩家,下次再见。
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