3月7日平衡性调整评价

修改于03/07337 浏览交流讨论
[表情_疑惑]发现得再直白点。
一、调整篇。
1、山兔/座敷童子。削弱SSR伤害能力。
赤口效果改为:对敌方牌手造成3点伤害,每次使用后使本局游戏己方黄金六曜骰的「赤口」效果翻倍。(最大为30)
意料之中,从4、8、16接近斩杀,变成21血。慢速卡组在解不掉的情况下,还有机会三勾翻盘。
觉醒是否限制每回合一次不消耗鬼火得等观望胜率,因为相当于核心卡少了,这个调整力度很大。
2、食发鬼。增强罕见卡。
战怖迷烟效果改为:进场时使一个己方式神获得2战力和迅捷。己方有战力的式神攻击敌方战斗区式神时获得贯通。
少了1点战力但是多了迅捷频率,相当于套了苍叶影鳄的板子。
无畏迷烟效果改为:瞬发 进场时使所有己方式神获得2战力。己方回合当敌方战斗区式神气绝时,使食发鬼发起一次攻击。
这是一张能上场的牌。
我说过,食发鬼强度够的,以前我做过周报数据说明,很多上场数低的,仅仅只是因为派系的历史遗留问题。
影鳄削完,上战怖迷烟,我呪刃鳄刀的攻略不是直接套用?
再不济,天逆每还在呢,带不知火还能捎上一个数值快攻。
二、增强篇。
3、白藏主。奇奇怪怪、意义不明。
残炎效果改为:对所有敌方式神造成等同于该式神自身力量的伤害。戏法:对一名敌方式神造成等同于该式神自身力量的伤害。
增加了戏法,意义不大。
梦山狐影效果改为:每回合一次,白藏主攻击力量小于自己的式神时获得直击。当己方角色受到≥5的伤害时,将伤害改为4。
也是一个奇奇怪怪的改动。
4、迦楼罗。化生戟数值回调——进倒计时能当解场式神用。
化生戟基础加成改为 +2力量
迦楼罗快攻或者倒计时otk又回来了,钢狗面皇加上迦楼罗三解场,双核强势后期。
他削的其实不是1点伤害,而是中期控场、解场。
三、老式神增强篇。
5、黑白童子。
合击效果改为:攻击后使己方白童子获得1战力和1护甲并发起一次攻击。基础加成改为 :+1力量 +1护甲
祈愿效果改为:使己方黑童子和白童子都获得2力量和2生命,抽一张牌
不能说这1/1跟过牌不是增强。
不是很强的增强,完全不改变任何玩法,而且本来连引机制就很稳定。
依旧抓快攻,怕控制解场,怕撕牌导致otk不掉。
6、铃鹿御前。
觉醒·铃鹿御前效果改为投射:造成2点伤害。觉醒:当铃鹿御前对一个角色造成伤害时,使其获得等量的破甲(最大为3)。
觉醒无往能过6血墙,打6+X(瞬发/迅捷先计2,合计14),二勾不如天逆每(19),但是三勾有义道能补上差距。
铃鹿直接进T1,很想吐槽,我不是白嫖攻略建议选了铃鹿,按理应该说喜提增强。
但是,我吐槽的点是,不能按琅琊子、连妹所谓的“当前环境”来调整,孔雀明王难道数值不行?
你这么调,当前环境上限拉高了,只加强个别几个,一大堆式神直接无了。
这两个放一起吐槽,就像削弱季一样,摆闻牌策划不怎么打牌,没有基本理解。网易系游戏特别令人诟病的就是策划,经验也几乎没有,更谈不上什么原则性问题。突出一个头疼医头,脚疼医脚。
什么意思呢,就是说老式神如果没有登场率,他就没头绪怎么改。比如剧毒队,版本末推翻,新版本式神超模占领天梯,版本末平衡后,剧毒队又出来了一点数据,就又补点数值。结果就是绝大多数式神完全跟不上新版本强度。
我吐槽一下,追岳是否数值增强一下?[表情_送花]当初版本末削追岳鬼,然后新式神超模,学什么垃圾科乐美卖卡套路?醒一醒,你自己标签都另立山头CCG了。
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