受到原型影响导致出现新的设计思路,确实是未曾设想的道路
2024/03/06997 浏览闲聊杂谈
把陷阱变成辅助输出的手段,然后给技能的主动效果增加伤害能力以弥补伤害总量,比起陷阱师,倒不如说是带陷阱的狙击干员

一天赋也和其他陷阱师完全不同,地雷不用再放在敌人的必经之路上,甚至不用提前部署地雷,这点相当灵活
二天赋的增伤也是经典概率触发,实际全程触发,三级应该能到160%左右吧,够呛能到170%

一技能减少命中率,幅度不大作用就很有限了
二技能强化生存能力,其实是为了和模组进行联动,攻击变为溅射伤害,相对应的攻击范围也缩小了,更适合应对单路敌人
三技能本质上和灰烬二技能一样,只不过由于一天赋的影响使得它的群体辅助能力更为突出,个人输出反倒相对不那么重要了
总之对于陷阱师来说绝对是一次颠倒乾坤般的设计,一二技能的持续时间会直接影响地雷数量,这点非常重要,三技能倒是可以刷地雷,但实际使用还得看控制时间和脆弱幅度
那先这样,回见各位


