高招s畅谈(2019平衡年)

2020/09/061425 浏览综合
前言
这是关于上一年的三位s的畅谈帖,因为18年的强度绝对差异,19年的高招们似乎就不敢做的那么变态了。
这一年里有惊喜,有失望,但主要还是玩家们变得越来越成熟了。
接下来就让我这个四年老咸鱼来跟你们讲讲上一年三个s的事吧。
①宇智波斑(臭斑斑)
TapTap
我觉得给他配那么帅的图有点可惜。
因为游戏里的他确实不太行,当个上忍天王是不错可是还是上不了特别高的段位去和别的强势高招玩耍。
更不用提出来的那时候,更是把策划小李给冲烂了。
伤害一斑
当时小李在直播当中的斑斑确实有着须佐能乎和九尾大招,当时大部分玩家还是对斑斑抱有期望。
再说了斑斑人气一直都高,既然快要上线那众多玩家肯定是迫不及待地想要抱回家呀。
然而真相往往是那么出乎意料。
首先站街并没有须佐鼬那么有排面,且当时这家伙的强度。
简直就和时代是完全脱节的。
因为是19年一月份上架,那时候还没有对四大天王进行平衡,这个时候出来个这个玩意你说小李能不被冲烂吗?
刚出来为什么被喷?总体伤害低的离谱,须佐后摇无法取消,大招九尾超威蓝猫。所以什么叫伤害一斑啊?
所有人都把自己的不满宣泄给贴吧里的小李,也正是后来小李说自己都不敢看贴吧,因为全是在喷的。
但换你你能不喷吗?作为一个玩家看到自己心中的斑爷做成这个批样谁不骂?你把水门做成这样估计都要去挖当年羽衣的坟贴乱冲了。
优化开始
那既然被冲成这样了,策划们最终还是选择了优化他。
因为不优化只能被冲得更凶。
一开始优化了须佐两刀的伤害,同时再优化平a伤害,然后将须佐的后摇减少并优化使得可以取消。
但并没有什么用,当时撑杆跳机制是二段撑杆10s的cd,龙炎放歌是12s的cd,而风遁则更甚,14s的cd。
那么须佐起手是起手到了,后续伤害哪来?
啊?龙炎放歌总共伤害40w?
面具男直呼内行啊。
优化结束
第二次大的优化还是来了,这一次也是最后一次了。
这次将撑杆跳机制选择分支cd全部调整到11s,那么斑斑也不会再因为过高的风遁成本担心了。
并同时再优化一技能伤害,并且一技能能量条可以储存到下回合,并且一技能命中再额外增加一格能量。
终于斑斑伤害起来了,但这依然不是我们想要的斑斑。
我们眼里的斑斑怎么说都得是那种天王啊,就算比柱间差,但好歹能玩的舒服再说啊。
小李也就是从那个时候地位变得很低了。
总结
小李失败作之一,甚至毫不夸张地说这玩意从来没入过我的眼。
一开始低得离谱的伤害外加随随便便就被打断的须佐以及撑杆跳,使得这个忍者就从来没被当高招看过,只当做了一个笑话。
纵使后来优化完毕彻底转型成为上忍皇帝,玩家们的耐心却早已被耗尽了。
只能说小李丢了这次脸,总要去找点机会去邀功补偿的。
②长门【秽土转生】(全能天王)
TapTap
这次还是小李做高招s。
经历过斑斑事件的各个玩家对本次小李做出的忍者极为抵触,全部人都希望小李不要把高招搞废了。
这也算是一次戴罪立功的机会吧,小李要是这次再搞砸,他可能就再也做不了高招了。
但是长门这个忍者,从做出来那一刻,就注定了小李无法离开的事实,小李终于做出了一个最为平衡的未来天王。
上架初期
因为新机制二技能三分支的系统刚刚开始试用,在手感上给玩家产生了非常不好的体验。
但是这一次骂的玩家就比较少了,因为长门去除掉手感问题的话......
二技能本身的性能却是上好的!
当时玩家们为了更好的体验长门就反馈给小李,这次很难得,小李竟然没有被冲。
而小李也听取了玩家们的意见,开始从手感上优化长门。
优化第一次
这一次是优化了二技能手感,不用再拖拽手指直到技能图标结束才能触发技能,只需要一拖就可以触发。
并且一技能cd降低至11s,大招增加吸附时间并且在开炮期间可以对地面造成伤害。
这一次优化算是改变了长门手感不好的局面,使得长门纵身一跃成为替补。
因为本身技能机制非常好,再加之手感上的优化。
长门变得越来越能打了!
优化第二次
这次算是最重要的一次优化,也是彻底抬高长门上限的一次优化。
本次优化取消了二次点击开出盾,改为一点就出盾,同时可以划至其他分支技能,总体响应时间为1s左右,但是略微增加了前摇。
这么说吧,以前2技能开盾是零前摇开启,也就是说无论如何都可以挡住技能,只要按了两次。
这一次显然不同,没有0帧盾可以开了,但取而代之的,则是延迟盾的到来。
延迟盾相信现在的各位玩家都不陌生,这也是高端长门所必备的一项格斗技能。
延迟盾,顾名思义,在开启盾的1s反应期间内拖拽分支可以产生盾格挡技能并且自身快速黑虎掏心进攻或者阎王自保的作用。
这样的改变无疑是让长门强度更上一层楼,长门将不再局限于全面防御,而改为了可攻可守的平衡天王。
因为一技能起手并不弱,同时自身反手还如此优秀。
那么长门就在这时候开始加入准天王的行列,并在未来的日子里成功坐上天王宝座。
总结
小李戴罪立功的作品,也是制作忍者生涯中最成功的忍者。
为什么不提鹰佐?那种完全制霸的天王我不是很愿意称其成功。
但是长门做到了,在并不可怕的格斗环境中自身有着极高的忍者素质,可攻可守并且压制力不低。
既不过分强势,又不显得弱小。
我也和别人说过,长门并不很考验操作,但是意识是绝对吃死了的。
一个非常吃紧意识且完全不弱的忍者,这难道还不平衡吗?
小李也算很棒了,就让我们未来接着期待他做的忍者吧。
③猿飞日斩【秽土转生】(技高一筹)
TapTap
有的时候我很不想见到这个忍者,不光是别人玩,我自己玩都觉得没意思。
有关死水的各种表情包大家也都屡见不鲜,但印象最深的还是莫过于有关三代的表情包。
“差点被这比秀死,还好我技高一筹”
笼子一口🔥这连招已经是基础得不能再基础了。
出生即天王
当年hama龙直播的时候演示了他的六个技能以及切换方式,许多玩家看了重新拾起玩转神卡的梦想,再次出发。
然而现实很残酷,因为有用的技能只有四个。
水龙弹和雷遁一点用也没有。
为什么?水龙弹可以打高伤,但是笼子🔥也可以,并且还不计入保护。
同时水雷组合技可以破霸体这确实不错,但是笼子控制时间大概4.5s。
什么概念?一个十级霸体是5s持续时间。
看得明白我说的意思了吗?
砍腿毛
对他我真不愿多讲那么两句,因为确实没什么好说。
玩法是真的单一,贴脸近身a划2,光速笼子a划1。
还有难点吗?开局起手快速a12划动,直接风扇跨大半屏把对面扯过来。
我真的不愿再讲下去了,真的毫无新颖,完全靠着绝对的伤害让玩家记住罢了。
和面具男比一点意思都没有,甚至还被来上一刀。
但这一刀也是屁用没有,砍笼子伤害不砍🔥,砍风扇持续时间但是又不加cd,砍大招时停但是风遁cd依旧不变。
有用吗?魔方你们到底砍哪了?
总结
我最不愿讲的一个s。
甚至决斗场我都不愿玩,他现在在我号上熟练度不过是蓝的,还是我排位赛有时没辙了才选出来玩。
靠着伤害堆起来的强度,真的是我不能接受的一个忍者,真的,风格毫无吸引力,没有那个伤害这玩意就基本毫无价值。
没过多久就当天王了,甚至砍了和没砍一样的,到底是为什么会出这样的忍者?
畅谈感想
19年为了平衡决斗场,首先对决斗场机制进行了很大的调整,出来的忍者也算是比较不错的。
纵使斑斑确实不咋地,但是上忍皇帝真不是盖的,撑杆跳体验不一样的快乐那也不错。
长门作为19年高招s中最考基本功的忍者,其强度极高且自主选择多变性强,先手反手都很有优势,更是在鹰佐被削之际成功驾驭了决斗场,成为场内一霸。
三代这玩意不谈了,一出生就那样,玩卵。
那么高招s的畅谈就这样告一段落了,接下来我就会谈谈过往的高招a们,那些最最影响游戏平衡的忍者们。
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