公测至今

2020/09/06445 浏览综合
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今晚上把第二个档魔龙也通关了,参加了三次测试,也有自己一点感悟。第一次接触魔渊还是在熊猫的推荐下,那时候看到游戏名字还有画风,第一反应其实是感觉很不符合自己的审美观,感觉游戏可能没多大意思,然后抱着试一试的心态尝试了一下,没想到玩法给了我很大的惊喜。第一次玩完全没经验,自己也是绞尽脑汁的去琢磨各种技巧,陪好友打打boss,每一束金光都能激起内心的喜悦,第一次参加测试,勉强爬到困难30便止步于此了。我相信很多人跟我一样,在魔渊没开测试的那段时间里,百无聊赖,魔渊散发着奇异的魔力,吸引着我。那时候魔渊bug很多(现在也很多,但不一样),但依然不影响大家享受它的乐趣。
漫长的等待后,我激动的参加了第二次测试,这次测试我做了很多自己也不理解的事,先是氪了168的幽灵徽章,再是过了依吉尔之后突然感到很累,这时候我做了很对不起魔渊的一件事,我修改了幸运数值,但当我看见每个小怪都爆两件金光的时候,然后带不出来,我又感到一丝庆幸(团队反外挂系统做的挺好的)。封号通知第二天随之而来,一点都不意外,心里也很平静,于是借了别人的号,肝了一套万箭给人家。很多时候我都不知道自己怎么想的,然后自己怎么做的都是等回头再去看,或许对的或许错的,结局已经定了,也不想去改变什么(这真是我性格的一大缺陷)。
在继续漫长的等待之后,迎来了本测,上午十点,准时开抢。如同约定一般,我又回到了营地,打了两拳犹大辛多。看了看铁匠铺回声港,游戏加入了很多新元素,给了我们一些条条框框,但也给了我们更多的选择,可以冲击更高的挑战,也可以每天领奖剥皮养老下线,玩了倍受争议的两个玩法,一个法师,一个双刀,面临的都是削削削,削来削去,吵来吵去,我也算是证明了这两个职业确实具有可玩性(本测尚未氪金,全靠隔三差五的补偿过日子),削弱了没关系,还可以开发新的玩法,数据的平衡也不是一朝一夕就能做好的,因此我也能理解走叉团队的苦衷,任何事情,坚持做下去,总会水滴石穿,也希望走叉他们能在褒奖跟贬低中保持本心,在风雨里砥砺前行。
感谢魔渊能把我同大家聚起来,让我们见证着魔渊的成长,跟我对魔渊的经历一样,或许做的对做的错,但只要最后回到正确的轨道上来,那它就是成功的。
一起加油吧(ง •̀_•́)ง。
预祝公测顺利[嗒啦啦2_期待]
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