跨越五国的女性主导团队,希望为“她和他们”打造游戏

2024/03/08624 浏览综合
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作者 | 顾远(长沙)
什么是适合女生玩的游戏?
小红书#适合女生玩的游戏 话题页有3.9亿次浏览;抖音#女生游戏推荐 相关视频有15.9亿次播放。
女性玩家数量不断增长,但刻板印象依然存在。
市场往往认为适合女生的游戏,就是偏休闲、恋爱、养成的。上市的游戏更多以男性叙事为主,女性角色单一,常被性化或物化。偶尔一些作品让女性角色担任了平常不属于她们的功能,经常引起玩家很大反应。
在产业中,女性存在感更低。不管游戏公司,还是独立制作人,女性依然稀缺。
《游益》持续关注女性主创、管理者和从业者,呈现她们的工作状态、目标和挑战。在我们看来,行业中出现的女性团队,格外值得珍视和被记录下来。
我们希望有朝一日,这种刻意关注可以自然停下。无论男性女性,都能获得与自身能力匹配的机会,带来更多优秀作品。
今天我们介绍的,是北美独立游戏工作室Dual-X Studio。工作室主要有20位核心成员,由女性主导,整个团队仅有4位男性。Dual-X要为“她和他们”打造高品质游戏,希望让所有玩家都可以舒适自由地游玩,摆脱身份限制,享受游戏的乐趣本身。
Dual-X 的第一个作品《堕》,是一款3D中式心理恐惧探险解谜游戏。首个PV将在本周发布,demo预计今年5月上线Steam。
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01 两周建成跨国团队

没能进入心仪的游戏公司,EI决定成立独立游戏工作室,做自己想做的游戏。
EI是资深玩家,在游戏行业工作一段时间后去美国读研。通过一次线上宣讲,她吸引到第一批成员。她们大多是El的同学和朋友,有基本信任,而且都热爱游戏、对她的项目很感兴趣。
两周后,这个名为Dual-X Studio的团队扩展到20名核心成员,跨越5个国家、6个时区。大家都从事游戏相关专业的学习,大多兼职和远程工作。
6个月后,第一个作品《堕》的PV发布。这是一款3D中式心理恐惧探险解谜游戏,完整demo预计今年5月上线Steam。
从工作室小红书公布的设计图和视频看,《堕》的道具场景、人物原画、3D建模,品质很高。一些用户在建模图下留言:设计太酷了,希望能出手办周边。
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快速组建的团队,遇到的最大困难,不是技术、内容或者设计——大家在自己的领域都足够专业。最困难的,是沟通。
El举了个例子,团队成员彼此特别有边界感,只在自己专业领域发表意见,但坏处是出现问题不容易被发现。项目刚开始时,她根据自己做手游的经验,定过一个不合理的方案。对接工作的两个小组有疑问,但都觉得是自己的问题,一边自省,一边努力输出。结果向错误方向越走越远,最终两个组都要返工。
在Dual-X的2023年踩雷盘点中,EI写到,“游戏开发就是500%的沟通和200%的返工,不惧怕返工和沟通使我更加强壮”。
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为了解决沟通问题,EI总结了一些经验。
首先,自己制定方案时需要跑通通路,确定最好的实现方式,再交给团队制作。
其次,团队使用小说来对齐游戏概念,保证每个人对《堕》要讲的故事理解一致。团队中有专人负责事先写好完整的小说,包括前传、正传,时间线。以此为基础,后续项目推进时,能很大程度避免信息层层传递中的衰减和走样。
虽然这是El第一次创业,但不管是团队管理还是已公布的游戏细节,都做得比较成熟。她还曾通过学校资源,向校友制作人Erin Reynolds请教《堕》的制作问题,后者曾在10年前就做出过广受好评的独立游戏《Nevermind》。

02 核心是女性叙事

《堕》的故事围绕一个叫张德宝的小男孩展开。他在自家老宅后院意外掉入荒井,进入异世界探索,拼凑记忆碎片,最终揭开平静家庭背后的黑暗真相。
游戏玩法包括探索、解谜、非对抗和潜行,其中解谜主要围绕相机相关的交互机制,通过寻找隐藏道具,找到线索。
制作团队为《堕》的每位主要角色都出了人物小传,一些重要场景也做了故事说明。这在独立游戏制作中并不常见,哪怕是以剧情为主的游戏。
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团队把这些内容,连同人物及怪物设计图、原画、建模,一起发布在小红书,引发很多共鸣。“让人心梗的东亚瞬间”,感觉“太典了,有点窒息”,“已经开始不适了”,有用户评论。
永远有做不完家务的妈妈刘婷妹,在家中拥有绝对权威的暴躁爸爸张磊,敏感细腻的孩子张德宝……人物背景故事,角色形象细节,甚至名字的设定,都让人后背发凉。
比如,角色“XX男”形象还未公布,很多用户就猜到是个女性角色,“应该就是亚男、胜男、若男这样的名字了”。XX男在学校因为身体发育受到的嘲笑和捉弄,在家因为是女孩而不被看好、认为不如男孩后劲大等细节,是很多用户成长中真实经历过的。
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El介绍,《堕》的创作灵感,来源于团队成员真实的人生体验。虽然成长背景不同,但作为东亚家庭中的女性,她们都经历过不同程度的代际冲突。她认为这些成长经历值得被记录,让大家了解并铭记。
Dual-X的核心是做女性叙事。El希望通过女性视角讲述,让大家看到她们的体会。“我们有自己的观察和经验,有自己的表达欲”。
《堕》选择用中式心理恐惧题材呈现游戏内容,注重叙事和恐怖的平衡。EI希望,比起关注角色是否能生存,玩家能更多停下来理解游戏想表达的故事。
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游戏画风参考了成员们的背景、现实素材、各类资料,做出了写实的风格。团队希望能做出一种现实体验,可以和玩家真实生活中产生过的感受形成链接,引发共鸣和联想。
“我们想要的恐怖,是房间中那头隐形的大象”,El解释,有些人浑然不觉它的存在,有些人感觉得到,却又不明白它是什么,因此备受煎熬,也有些人分明看见了,但为了自己能好受一些,装作一无所知。
就像一位用户看到刘婷妹的立绘后说,自己的妈妈也有一样的肚子:这样压抑、憔悴、戴着袖套,佝偻着上身的刘婷妹,很容易让人感到一种绝望的恐怖。

03 游戏没有性别

Dual-X的目标用户,是“她和他们”。X代表女性遗传特征,Dual的中文意思为双面,象征超越二元概念的多个身份认同。
El希望玩家都可以摆脱对自己身份的任何限制,自由、舒适地游玩,享受游戏本身的乐趣。就像小孩眼中,玩具就是玩具。在她看来,游戏是没有性别的。
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Dual-X倾向于挑战传统的性别特质,特别是受限于不同时代、不同文化背景下的特质。“我们希望做出一些尝试,把那些不属于性别、最终却被大家默认成与性别有关的部分,解放出来”,El介绍。
强调女性叙事,并不代表Dual-X要刻意将“讨论女性议题”作为目的,而是客观表达自己真实的体会和认知。
EI认为没有所谓适合女生的游戏,只有玩家自己喜欢的游戏。不过,在如今超过一半玩家对游戏中的女性形象不满意的背景下(出自Niko Partners2023年的调研报告),所谓女性适合的游戏,至少应该是尊重女性玩家,或以女性为叙事主体的游戏。
包括制作人El和主要管理者在内,Dual-X中大部分是女性,男性成员只有4位。工作室官方的小红书账号,也标明了是“女性主导的独立游戏工作室”。
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对于玩家可能对工作室能力或炒作女性主题的质疑,El认为,归根结底,外部的评价是跟着作品走的。如果游戏做得不好,团队做任何事都会引发玩家的消极联想。
反过来,不关注作品而首先聚焦于性别,EI认为本身就是偏见的一种体现。或许这不是出于恶意,但这就是女性团队面临的困境。“大家觉得什么不对劲、很新奇,就会先注意到什么,这是下意识的心理,藏不住”。
对Dual-X来说,唯一的应对策略就是把内容做好。只要游戏本身立得住,“宽容的人会更喜欢我们,苛刻的态度也会有所改变。”
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