各类战旗游戏体验,祝月圆之夜越来越好
2024/03/092987 浏览综合
作为炉石传说退出中国市场的遗老遗少,尝试过各种战棋类游戏,玩了这么多年游戏了,口味已经相对固定了,就好比尝新菜的乐趣还不如吃喜欢的菜系,我是从月圆之夜战旗开测就开始玩的玩家,单机版也玩过很长时间。
炉石传说开创了卤蛋对对碰式的战旗游戏,市场之后也有各种类似游戏在抢占市场,比如狼人对决,决斗吧石灵之地之类的,这个市场最多的还是炉石传说的遗老遗少,毕竟外网玩还是不方便。对比下这几个游戏吧,就知道月圆之夜多难得了。
游卡代理的狼人对决:各类战旗游戏都秉承公平性的状态下,游卡还是拿出了一个英雄卖648甚至活动英雄上千的这种东西,跟战旗类游戏默认的竞技公平,只卖皮肤和周边的基本逻辑背道而驰。可以预见的就是以后必定英雄失衡,其实现在已经失衡了,你一个技能我两个技能,打麻将相当于我摸2打2,谁跟你玩,平衡内核失去的情况下,狼人对决已经没资格称为战旗类游戏,请归类到氪金抽卡游戏类。
决斗石灵之地:画风偏卡通化,与炉石同质化严重,90%的旗子都和炉石类似,感觉假如炉石回归路线就重合了,不找新的发展路线没办法生存,现在游戏体验还可以,比较平衡,但是现在界面和操作做的一般,不怎么流畅,可能操作起来会有卡滞的感觉,特点就是在炉石之前就推出了高于6星酒馆的旗子,只能通过游戏内特殊机制获得,2星特定旗子三连之后在6星酒馆碰出8星旗子,带来了不同玩法,英雄特色和炉石同质化太多没啥好说的。
月圆之夜:中国本土战旗游戏的佼佼者,很有希望成为最终的胜利者,因为有着成功游戏的开发经验,做出来的战旗游戏有着良好的操作感受,结合了月圆本身的特色,融合了新的玩法,特别是严格遵循了战旗类游戏平衡的内核,并拿出来了完全不同的机制和玩法,在几乎所有的地方都拿出了自己的创新,有着极其光明的未来,对于炉石传说回归中国市场所带来的冲击会是所有这些游戏中最少的,其他游戏基本会在炉石回归后必定入不敷出,现在为止月圆是唯一有生存资格的,当然现在炉石没回,战旗类游戏什么牛鬼蛇神还能再活会。希望月圆策划组能继续努力,各种游戏模式肯定也都在测试,我也不说什么更多机制,比如旗子换位机制,更多旗子位置,更多玩法,有些不一定适合月圆,但是尝试才可能进步。祝越办越好。