意义不明的两个系统设定

2024/03/10370 浏览综合
1.武器系统,现在谁会注意武器有特效吗?经常都是初始或者蓝武器整到通关,你整那几十上百把武器,自己觉得尴尬不?
建议:强化武器特效系统,不同品质武器之间面板攻击跨度加大,不然谁会在意你那十几二十几的攻击?
2.人物天赋系统,看得出来是想用心做,然而还是老毛病,又当又立。你要设计,你就整完全点,玩家会说?受苦的只有副本怪而已。一个天赋扣扣搜搜的,5%、1%、 1秒、2秒这种提升和设定随处可见,你这游戏真有那么精细化的伤害要求?
建议:取消人物武器触发天赋的限定(例如杜内能带大锤触发天赋技能),配合武器系统,加大游戏探索不同搭配的乐趣。加大天赋系统对战斗进程的影响,拓展天赋等级,现在是不是几万个徽章用不了?还一直出一直出?
现在日常,大锤杜内瑟瑟林,其他几个角色,存在感太低。直接改数值会不会?一动不动是王八?
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