初动速启双封锁思路--队伍简评及养成建议

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本篇使用的角色如下图
TapTap
TapTap
对于当前版本来说,此系列有些超前了,当前超弦难度还未到非上这些队伍不可的程度。相比起初版
放弃使用贴身侍奉一类角色的保护手段,转而以高初动率和强充能循环进行持续压制,以攻代守,以统计结果为支撑,理论上更成熟配队理论 初动速启实证--强力通解配队模板 - TapTap
未来如果有类似灵力基站的灵力养成,托雷 里表会更高概率的获得额外回合
因为天赋异星刻印和开局潮汐都是第三天赋位,成本非常高昂,卡也不好抽,同时需高练度,高等级基站模块提高20级光醒的一击线,提高20级托雷、16级里表幻奏的爆破摧毁全屏概率。若只开光醒一雪二天赋、不使用拉菲、金运替代里表幻奏,本系列共需11角色24药剂完成14种超弦环境。开局潮汐优先开白兔火天赋,咒蚀用下周新锻造替代,芊芊等环境需要再用,里表暂用金运替代。自动优先四消,本篇队伍取自
                              火雷 火光 冰光
TapTap
89/100=89% 3214 徽章冰火光
早已有的思路,比这队初动率高的没它环境覆盖率高,环境覆盖率高的没它初动率高,同时白兔绑定光醒效果拔群,即便出了新的开局冰火潮汐卡,也未必动摇得了白兔的地位,此队毫无疑问的当前版本之巅
                              火雷  火光
TapTap
94/100=94% 3214 徽章冰火雷
如果敌方有四位异星刻印的话,雪很难把能量清除干净,安吉拉没有潮汐能力但可以更稳定的压制对方技能,主要依赖四回合的火潮汐每回合打出高爆发,四击 灭二不是问题,同时压制力配合妮雅不在雪之下,进入残局的话问题就简单很多了
                             毒冰
TapTap
40/50=80% 3214 徽章冰火毒
维佩尔等待被毫无疑问的替换,下周测试后更新
                             光厄
TapTap
209/250=83.6% 4213 徽章冰火雷
蔷薇总是优先爆破数量最多的某种属性宝石,对潮汐的适应能力极强,即便只是超能而非异星刻印,靠着两包的开局爆破,表现也相当好
                              冰火
TapTap
87/100=87% 3214 徽章冰火雷
不同于四号位白兔,此队思路是利用雪独享雷潮直接启动,而不是靠光醒开技能中转,正因如此,光醒第一回合就要脆一些了,没有高练度支撑,吃一个三消刀还是有压力的,同时芊芊靠着妮雅挂燃烧,技能也有些奇妙作用。如果出了新的本系冰火开局潮汐角色,大概率取代芊芊的位置
                             火毒  火厄 火+任意
TapTap
47/50=94% 3214 徽章冰火雷
安吉拉队一如既往的高初动率,类似上一个雪队,也是凶兽独享雷潮启动而不是靠光醒,雷潮下光醒的循环能力会略微削弱一些,好在有稳定的压制力兜底。如果出了新的火本系开局火潮汐角色,必定取代芊芊位置达成纯火队完全体
                              毒光
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71/100=71% 4213 徽章雷光冰
吃了超能刻印的亏,火潮下靠着两包爆破也不容易满能量导致启动困难,如果一号位换金运的话就只有65%的初动率了,此队进步空间很大,等新的异星刻印角色看看是否有机会替换一号位
                        毒雷  雷光  雷厄  雷+任意
TapTap
81/100=81% 4213 徽章冰雷厄
在第二回合之后的能量循环上,比较需要高概率的厄能量翻倍,不然很难托雷同时充满贝尔和自己,可以考虑贝尔换去一号位或者贝尔 托雷交换位置,要保证托雷的生存
                              冰雷  冰厄  火雷
TapTap
81/100=81% 4213 徽章冰雷火
为保证第二回合及之后的充能循环,一号位是挡刀消耗品必须设定为第4优先级,这是托雷雪队的关键思路,避免召唤出的一号位代号A高频率释放技能抢雪的能量,虽然因此会牺牲一些初动率,但是保证能量循环有持续的压制力也是双封锁思路的核心,因为没有光醒的身板且需要阻挡对方的三消低频刀
                              冰厄  火雷 
TapTap
86/100=86% 4213 徽章冰火雷
托雷雪队里的最佳,高初动率和能量循环间过渡自然
毒厄(无)
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