末日疾朝制作进步很大,对制作组表示鼓励,附加2建议,1bug

2024/3/10236 浏览综合
我是玩通关了生存边缘3之后受到推荐来玩末日疾潮的。作为这个制作组的最新作rpg,相比早期作品生存边缘3,末日疾潮在游戏操作感方面更成熟了,已经有了符合优秀的像素rpg游戏的很多特点:
手枪增设了弹夹机制,
子弹射击有了弹道,
斧头的击退效果更真实了,
跑步有了加速度,
血条显示更优化美观了,
游戏增加了解谜玩法,解谜难度简单老少皆宜,还有提示。
主角台词更多,更生动了。女主伊然的立绘做得很大很好看,剧情中过场台词主角头像还有表情差分。
本作不同于生存边缘3过于繁杂的类似修仙的堆数值玩法。取而代之用各种优化的机制来计算战斗数据,让前后期战斗在数值上更平衡。
还有推桌子的时候自爆丧尸冲出来把我吓一跳,很有代入感。
建议:1.按血量占比,把信息界面的女主立绘也做分成健康和残血的立绘差分。
2.游戏解谜的提示可以设计成女主自己说话,用系统提示来提示解谜有点中断代入感。
bug反馈:玩的途中遇到两次空血条在晃,不会攻击玩家,血条可以被打没。
希望末日疾潮在后续的更新中更加优化,再接再励,支持制作组。
发表评论时游戏版本1.06
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