捏完脸来不及退款的问题,终于被3A大厂们解决了?| 一周精选

2024/3/101.5 万浏览综合
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本周焦点:预捏脸,是好活吗?
在大作接踵而至的今年,即将在11天后发售的《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)可能会成为一匹黑马。
这话不是我说的。本周,多家海外媒体试玩了《龙之信条2》预览版后(3小时流程),发布了前瞻评测,IGN、Kotaku等都给出了很高的正面评价,VG247甚至已经把它吹成能够竞争年度最佳的游戏了。
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但由于前代已经是12年前的游戏,也没赶上Steam为代表的PC生态爆发期,《龙之信条2》此前的宣发声量,在国内玩家社群并不算大。
很多路人玩家都认不出,这款充满西方中古幻想风格的ARPG,是卡普空做的;看到宣传片的第一反应大概也是,这游戏是更接近于法环呢还是博德之门?
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当然都不是
所以卡普空又是制作科普小视频,又是找本地主播合作,又是拿“实拍烹饪镜头”当噱头,尽力要把这个独特系列的魅力传达出去。但以上整的活不管好还是烂,可能都没有我们接下来要聊的小功能作用大。
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游戏中的烹饪过场动画都是真实实录
3月8日,《龙之信条2》率先发布了DEMO,可供免费游玩。说是DEMO,这其实是个角色编辑器。没错,只能用来创建角色、捏脸,没有任何进入游戏的游玩内容。角色编辑器允许玩家预捏5个角色和追随者,继承到正式版。
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编辑器一上线,外观党纷纷出动,推上的大佬很快整出了MJ、麦叔、杰洛特等名人角色的捏脸作品。
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专门用来检验捏人自由度的“弗利沙”也没有缺席。
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正在热映的《沙丘2》角色可以说完美融入了游戏氛围。
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在B站、小红书上看,关于《龙之信条2》捏脸的热度还真不低,有人捏脸就玩了两天,被戏称为“卡普空怕你捏脸太久错过了退款”。
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对于在意外貌代入感,每次创建人物都要花几个小时的玩家来说,能提前预捏脸,自然省了不少事,卡普空也从中赚到了一波社媒热度,算是不错的营销策略。
不过仔细回想,主打角色扮演体验的3A游戏很多,会搞预创建角色、捏脸的3A厂商几乎没有,相反,这是一套更网游、手游化的运营操作。
虽然3D的捏脸系统从海外早期单主机就开始有了,《上古卷轴》《模拟人生》启蒙了一代人,一些日本厂商也深谙其道。但在后续捏脸功能的迭代进化中,大陆网游市场不可忽视,比如2005年的《完美世界》就很明确地把角色捏脸当成了一个卖点。
随着游戏画面的进步,一边是像《永恒之塔》《剑灵》这样的韩国网游带来了审美革新,另一边国产游戏的技术力也在提升,捏脸逐渐成了行业MMO产品的标配。到了手游全盛时代,游戏提供预创建角色、捏脸,就跟古早时期抢注昵称一样常见,我们还写过专门接单帮人捏脸的产业链。
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捏脸既是展示技术力、美术水准的玩法,提前开放给潜在用户,又能稳定拉新,国内外厂商其实都在跟进。去年火过一段时间的《蓝色协议》也提供了正式上线前预捏脸的功能。
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所以说了这么多,在单主机游戏的传播,也趋于网红化、社媒化的当下,或许互相借鉴一些运营玩法也是破局的选择——就像“通行证”付费模式已经全平台融会贯通了。
但有趣的是,从这件事中,也能看出不同圈层玩家截然相反的态度。
不同于轻度玩家捏脸不亦乐乎,在核心玩家社区,《龙之信条2》发布角色编辑器的举动,会被解读为不自信。因为如果卡普空觉得游戏没问题,就会发一个能玩的DEMO,而不是捏脸这种“舔头”,进而引发更多关于帧数、优化的顾虑。
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看来《龙之信条2》的口碑,从预捏脸开始就变得难以捉摸了。
NEWS
行业观察
2024/3/4-3/10
大公司
B站公布财报,成立新的自研游戏发行部门。8日,哔哩哔哩(B站)发布了2023全年以及Q4的财报数据,去年B站总营收225.3亿元,同比增长3%,净亏损为48亿元——营收增速放缓,但亏损也大幅收窄了36%,实现了全年正向经营现金流。在电话会议上,B站董事长陈睿表示,公司有望在2024年Q3利润转正,并在2024年实现盈亏平衡。
从收入结构看,广告和增值业务依然撑起了B站主要的营收增长点,而缺乏爆款的游戏业务却持续萎缩,2023年B站移动游戏收入为40亿元,同比减少了20%。但这并不意味着B站会放弃在游戏行业里寻找机会。近日,通过一份内部邮件,B站宣布成立一级部门“自研游戏发行部”,由曾在腾讯、米哈游任职的陈彤蓬负责,旨在进一步推动“研运一体”的组织工作方式。
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阿里旗下灵犀游戏换帅。8日,灵犀互娱发布内部信,游戏品牌负责人“叮当”(詹钟晖)宣布,自己将在这个财年末(3月31日)卸任,他的职位会由周炳枢接任,后者是灵犀明星产品《三国志·战略版》制作人。一同和叮当卸任的,还有“老陈”(陈伟安,简悦科技创始人)和“春娇”(刘娇),老班底退场。过去一年,阿里巴巴进行了多次组织架构调整,今年1月,阿里大文娱董事长兼CEO 樊路远宣布代表阿里集团分管灵犀互娱,他表示灵犀会保持独立运营,拥抱 AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务。
卡普空又给新员工涨薪。6日,卡普空(CAPCOM)在日本官方发布公告,决定从今年4月起,将新招聘的毕业生起薪,从目前的每月23.5万日元,增加6.5万日元至30万日元(约合人民币14400元),卡普空表示此举旨在吸引优秀人才,加强开发和技术能力,制作世界上最优质的游戏。卡普空曾在2022年4月就将员工基本年薪提高了30%,还计划在2024财年将在职员工工资平均上调5%。
新趋势
腾讯、莉莉丝发布多个开放世界生存建造游戏招聘需求。近日,腾讯、莉莉丝等国内大厂,在官网上发布了多个 SOC(开放世界生存建造)方向的开发、策划、设计和美术等相关岗位的招聘信息。该项目应该是一个大世界+战斗养成+生存建造的游戏,大厂在这个时候纷纷入局,很可能是受到了《幻兽帕鲁》爆火的影响。
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创梦天地布局中东电竞游戏市场。创梦天地携旗下自研游戏产品《卡拉彼丘》,于4日在沙特利雅得通讯技术与信息科技展览会亮相。展会期间,创梦天地与沙特云计算公司(SCCC)签署战略合作,双方将基于各自优势,在游戏和电子竞技领域展开深化合作,共同布局沙特游戏市场。
公司联合创始人兼总裁高炼惇表示,沙特是伊斯兰世界的重要中心之一,也是中东和北非地区阿拉伯语国家的游戏强国,拥有庞大的游戏用户群体。目前沙特本土电竞、游戏行业处于蓬勃发展的早期阶段,本地化内容较少,尚待进一步开发,而亚洲游戏市场目前已步入成熟期,具有可以复用的成功经验。
其他
刀塔Ti13将在丹麦哥本哈根举行。《DOTA2》官方日前宣布,Ti13国际邀请赛将于今年9月举行,位于丹麦哥本哈根皇家体育馆。十六支参赛队伍将分别来自公开预选赛、地区预选赛和直接邀请。受邀队伍会在赛事开始前宣布,选择依据是在一年之内的战队表现。
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网飞公布《寄生兽》漫改韩剧。7日,Netflix放出了科幻惊悚韩剧《寄生兽 灰色部队》的预告片。本作根据岩明均漫画《寄生兽》改编,由《釜山行》导演延尚昊执导,将于4月5日播出。
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苹果又封禁了Epic的开发者账号。自2020年起,Epic Games与苹果的反垄断战争就一刻没有停息。直到22年7月,欧盟批准了《数字市场法案》,要求苹果必须开放第三方应用市场。该法案最晚需要最晚在2024年3月6日全面落地实施,不过对于打算让《堡垒之夜》重回iOS的Epic来说,仍是一件好事。
如今,又出现了戏剧性的反转。3月7日,苹果公司再次封禁了Epic Games的开发者账号,导致Epic将无法将iOS设备引入自己的应用商城,对应的软件自然也就无法回归iOS。这显然是故意针对Epic,而苹果公司给出的理由是,“Epic不值得信任,不会遵守平台的开发者规定”。
《樱桃小丸子》声优TARAKO去世。熟悉的记忆渐行渐远。3月8日,《龙珠》作者鸟山明大师因病逝世,而在9日,又传来一个不幸的消息,为《樱桃小丸子》女主角小丸子配音的声优TARAKO去世,终年63岁。
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最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《奇唤士》,Fool's Theory开发,11 bit studios发行,3月5日发售。
《奇唤士》是由接手《巫师》重制的团队Fool's Theory和《这是我的战争》的开发商11bit合作的游戏,一个相当波兰的故事。这是一款以剧情为导向的RPG,故事发生在1905年,二战爆发前的波兰华沙,用详实的考据和美术设计,带玩家回到那个波涛诡谲风云变幻的年代。
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但是,《奇唤士》并不是一个写实的故事。游戏中奇唤术是一种特殊能力,不能用于杀人放火,而是带给主角更敏锐的洞察力,窥探他人的灵魂、看穿人们内心深处的秘密。游戏将这种魔幻设定融入了时代背景,各个民族阶级的关系错综复杂,还原了彼时社会的动荡与华沙人的生活,因此游戏最核心的,就是你需要在故事提供的丰富选择中,找出正确的道路。
《圣兽之王》,香草社开发,世嘉发行,3月8日发售。
《圣兽之王》是自《十三机兵防卫圈》后,香草社再次倾尽全力,“耗尽了所有开发资金”完成的作品。香草社的每一部作品都极具不赚钱的“匠人精神”,标志性的2D手绘画风,和守旧的玩法机制。但另一方面,这种守旧和艺术气息,也是他们最宝贵的资产。
根据官网介绍,《圣兽之王》继承来自上世纪九十年代 SRPG 名作特有的厚重感和战术性元素,俗称“战旗”。但实际上玩起来区别很大,玩法更像是融合了RTS即时战略和大型桌游。
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游戏流程大致可以分为用于承载地图探索与剧情推进意义的 " 冒险 " 部分,和短兵相接的“战斗”部分,剧情主体是大家再熟悉不过的“王子复国记”。从大陆最中央的岛屿开始,玩家可以随意选择路线推进,在整片大陆上实现解放五国的目标,期间可以尽情享受香草社特色的美术与剧情;战斗所展现出来的策略性也非常足,从配置一名角色的装备与能力开始,衍生到整个军团的搭配,还有应对不同敌人时的阵容调整,和对于地形与机关的利用,挺烧脑的。
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