2024/03/11257 浏览建议&BUG
关于ai攻城的问题的建议
1.官僚拉满,箭塔城墙几乎无敌,电脑不会用城墙
箭塔伤害可以不削,但是耐久,和每旬恢复耐久太夸张,几乎就是一波打不掉,等于满血。
城墙一万多耐久甚至比小城还高。
建议,削弱所有耐久回复量,战时(比如有敌军踏足周围地块),耐久回复量减少一半。
城池耐久加强,箭塔城墙耐久可尝试削弱官僚。
加强机械作用(我感觉主要是不抗揍),比如周围有盾兵,优先盾兵抗伤。
2.ai左打一下,右打一下的问题,由于耐久回复很夸张,ai几乎就是白打。
可以尝试让ai选择他周围,耐久或兵量最低的优先(或者做个隐藏战力数值)。这样虽然会导致玩家用100兵的队伍抗刀,但是ai打ai应该不至于攻不下城。
3.ai派武将派文官的问题。
可以选择让ai,优先选择统率高的出战。(有委任的不出战)
基本上技能有进攻性的文官,统率都不低。
智力越高,使用计策概率越高。
4.其他
a.粮草后面不足的问题,可以加强官僚粮草产量。减少民居数量或者增加的数值。(小城肯定供不起,几乎都放主城,感觉有点太多了)
小城粮食不足就调低隶属吧。肯定养不起。(本来小城就不应该有很多兵,张辽在合肥才几千)
b.宝物装备太繁琐
来个一键装备。直接装没有装备的武将。
或者单个武将界面,一键装备也行。
c.登庸太麻烦
打下一个诸侯几十个在野,四个委托就是毛毛雨,来个一键登庸。(隔壁都有)
d.运输
ai自动是最短路线,不如自动是安全路线,优化掉危险路线。
e军团
其实如果ai可以的话,让军队自主进攻(ai控制),没有军团也不是不可,但是目前来看ai太蠢。
f.难度
难度可以自己调吧。不然挑战全靠苟着,可太无聊了。哪怕我是三座城的诸侯,也干不过一座城的ai,穷的叮当响。[表情_微笑]
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