其实要改现在的环境也不太难

2024/3/12627 浏览综合
最根本的原因还是锻玄太变态了。前期炼体亏损的命元男拳一般也就30附近,女拳50了不得了但是有春哥。前期捡垃圾的也不止锻玄一家,前期亏命元也不是个什么事。然后命元亏损的情况下,还能有稳固根基在,反正稳后手了不如多点容错还加战斗力,真是根根又基基。而且男拳不少亏命元的还是为了不一套打死野鸡门派,没拿气势套。
然后别的门派为了修为在云巅顿悟的时候锻玄在体魄上本,卷修为的流派质量也不行,化神之前遇到锻玄基本五五开或者挨打。
如果男拳运气比较好的情况,金丹有3级抱气法/加攻击那张锻体牌,然后气若悬河带竹子就体魄练满的情况下能一套打死一些卡练气但是没有全三级的构筑了。
到了元婴和化神情况就更变态了,战力自然不用说,至于打不过鲲防这个说法也挺好笑的。鲲防转灵剑是什么容错锻玄是什么容错心里没数吗。留牌那么多不留碎防牌,输了能保血而不是薄纱所有门派也挺对不起打拳了。
8-14回合是决定前四最关键的回合。命元减少巨量增加,并且多数门派需要找关键牌。结果卷修为的门派10-11轮辛辛苦苦上化神要么命元所剩无几要么d牌没剩几次,手里的牌也没留基本好几张普攻上化神。正常的门派12轮未必能化神,有的打工牌不一定舍得卖。
然而锻玄这边一边稳定8轮元婴12轮化神,体魄上限来得多的情况下11轮就化神了,手里还至少7-8张牌,甚至在元婴大d的情况下还剩十几d,说句实话挺离谱的。哪怕是南童没混元也挺等死的,但是锻玄的容错就远远高于其它门派。
15轮之后锻玄本身的牌强度在其它门派有胡的情况下比较一般,但是田对策卡多,而且锻玄的体魄上本机制又和田相性极高,别的门派很难保证留牌变异。
知道锻玄强在哪里其实削起来就容易了。体魄上本这块是最核心的,其实改成上本时修为不足的情况,按修为差减少换牌次数就比较公平了,感觉修为差➗3左右向下取整至少一次吧。体魄上化神不再扣除换牌次数,改为扣除修为差命元(最低14,也就是一个云巅雷劫,防止元婴把次数d光逃避减换牌)。
灵植这块,为了削锻玄同时降低其它田的影响,种子变异率改为25/50/75,浇灌变异率改为0/25/50,需要让锻玄也感受一下运气游戏才行。
另外困藤这种手法牌,困缚层数建议改为1,一困一个准不太能配得上锻玄的手法。
至于南童这边,需要保证的其实是锻玄不再碾压强势之后可以百花齐放,而不是人人护体丹。之后把被动改为不再破护体就差不多了(甚至可能还不用改)。然后琴布那边带困的情况不应该4动杀,除非有4张玄手。别的琴能玩以后南童真没那么变态。
弈仙牌icon
弈仙牌
8.5
今天 新版本更新
前往论坛
9
33