初心服野外MVP还是被秒秒秒唉

更新时间2024/3/121123 浏览吐槽
就三条线,全被大佬包圆了,普通玩家在MVP上根本没参与感啊。
除非像正式服那样数字膨胀到几百几千万,大家都是一起秒,就看谁先碰到MVP了,这样反倒是稍微显得公平些了,笑死。
那么,如果说MVP存在的意义本来就跟普通玩家没关系,只是为了让氪佬竞速氪金用的那我也确实没话说。
但我记得在很早很早以前,好像是RO刚公测没几个月的时候吧,你们似乎也试图改变过MVP死的太快现象,就是玩家伤害上限锁死在一万还是一千来着,记忆有点久远了,反正当时围观几个猎人打PP爆出一堆整齐的数字时还是有些印象深刻。
不过最后这个改动又改回来了,毕竟这个改动对低频高爆发玩家很不友好。(但是后来又特喵的放到正式服远古本里了,低频高爆发职业深受其害)
但至少曾经试图改变过不是吗?
这会是你们的初心吗?
或许改动起来确实很困难,但论坛里我看也有人提了建议和改动的方向,比如等级同步,基础属性锁定这种,不也挺好的嘛。
打40级海盗王,所有玩家等级降到40,基础属性(包括装备属性)同步锁定到40级甚至更低等级都可以,但是各种技能,属性,种族,体型卡之类的增伤手段不会限制,权当是基础属性一致情况下的竞争手段了。
后续每个MVP也都可以延续这个设定,MVP保管个个活的很滋润,而不是出生不到五秒就原地躺尸。
因此,虽然像是在做梦,但我还是要说:
如果是要追求更加热闹一点的效果,鼓励更多人去打MVP的话(毕竟说实话,初心服挂机上限锁死了战斗次数,玩法时长用完后,我还能干些啥,我好像只能下线了,倒不如把闲的蛋疼的人都赶去追MVP砍增加点日活得了。)
所以可以再加个评分保底奖励机制,毕竟就算属性同步,肯定会有一群衰仔努力打了半天MVP,结果毛都没捞着,光凑热闹了。
不过我也不太懂MVP评分咋计算的。
但具体来说就是:假设MVP获得者有50评分,努力打BOSS的人30评分,摸一下就坐地上看热闹等着开图鉴的,5分。
正常打完boss后面两者是没有奖励的。
但每个boss评分保底奖励可以设定在200,MVP评分累计达到这个保底数字时,可以直接获得该boss的奖励,努力打30评分的衰仔,只要跟着打7次这个boss,也能获得一次完整的奖励。
而那些坐旁边摸鱼的5分,得摸40次鱼才有一次完整奖励。
(甚至可以根据市场需求或者特殊节日、寒暑假,把这个评分保底数字暂时性降低,来加大市场的产出以及增加玩家的日活。毕竟原来攒200评分才有一次保底,现在攒100就行了,那玩家肯定更愿意日活拉满,在线满地图跑的去砍MVP。)
哎呀[表情_斜眼笑]我真是个小天才。
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