【已更新】关于新火忍的几个技巧和少为人知的点

修改于2020/09/073139 浏览攻略发布区
最近发现有些火忍会进入误区,原因是很多东西都想当然。
其实游戏的各种计算公式在精华区已经有,要有任何时候都探究到底的习惯,这里例举几个容易忽视的点:
1. 不要忽视攻强的作用
以面板5000攻强,1800火攻为例(实际上更多人攻强更少,火攻更高)。
如果只带一张攻强百分比的情况下,主属性攻击百分比的狗男卡收益比主属性火攻的收益更高。树叶衣服212攻强*1.8=381.6攻强
即使放在鞋子的位置,也有192*1.8=345.6,比火攻收益稍弱,但攻强百分比卡还是比较好的一个选择
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2.同理,在符文的选择上,头盔和披风应该用爆伤还是火攻,首饰的能量符文应该用爆伤还是攻强,都要根据自己计算,想当然很容易造成损失。
3.火忍第四个技能的选择。
目前,焰影,咒炎,潜行必带,第四个技能可以选择樱冲(20%伤害加深,但容易丢伤害),冷血(在不带忍者辅助情况下),斩雷(需配合机械魔女卡,20%技能伤害),流影镖(回蓝,每次伤害都附加额外伤害),替身术(感谢旧梦大佬的提醒,400攻强的增幅也是巨大)
刷图向的不研究。
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以下的几个感觉是属于BUG
4.用橄榄头盔配合樱冲技能,樱冲的减益大部分时间会加不上。
实测10次大约只有2~3次能成功加上减伤效果。
5.组队时候,用33战士辅助效果似乎远小于带33忍者,虽然技能上战士的看起来很强大,但似乎存在BUG导致效果不行。
6.技能的频率不太影响秒伤。似乎存在某种BUG
实测中我将冷却百分比的狗男卡换成了攻强百分比的狗男卡,其余不变。CD从48变成32%。
CD48配合南瓜的情况下,一分钟放橙色技能32次,
CD32配合南瓜情况下,一分钟放橙色技能25次。
更正数据:通过微调属性尽量使俩边只相差300攻强和16CD,多次反复测试,最新结论如下:
CD48的150秒秒伤,与CD32的150秒秒伤,总伤害接近,秒伤害接近。多次测试总伤害相差不超过1千万。
CD48由于回蓝技能与木桩吊球,全程没有断球现象,所以跟球数目无关。
150秒正好是6次仙王循环,不存在叠好层再打的虚高现象。俩次测试都是0层开始。
目前结论还是,烟花的释放频率似乎对伤害影响非常小。
在新的帖子中有对这问题的探讨
这是目前我还没想明白的对方,如有疏忽,欢迎大家指出。
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